Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¬ŅQu√© es UV Mapping? y ¬ŅC√≥mo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¬ŅQu√© es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de dise√Īo en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras im√°genes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones b√°sicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¬ŅQu√© es una Trim texture y para qu√© sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos m√°s importantes: Finalizado

25

Dise√Īando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

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¬°Contin√ļa aprendiendo! √önete y comienza a potenciar tu carrera

Crear un Master Material en Unreal

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Ahora, en el video anterior las texturas no muchas veces se pueden fusionar en una sola. Segun se menciono en el video que era para ahorrar espacio y tanta textura. Pero uno como cliente o cuando se desea compartir el proyecto ya acabado la persona no entienda eso y te pida las otras texturas individuales. He visto que no muchos hacen ese proceso. Tanto si el proyecto modelado es personal o para vender.

Use substance painter y no me gusto por que no le entendi al curso, tuve que buscar contenido extra en youtube. Despues de horas de busqueda le pude entender… pero oh… sorpresa. El bake en substance no esta funcionando como debe o al menos en la demo de 30 dias. Por lo que pedi ayuda y despues de un tiempo me avisaron que substance puede tener fallos al hacer el bake. Asi que use la demo de marmoset. Por suerte marmoset se pueden agregar texturas. Pero tengo que aventarme varios clavados en otras plataformas para entender muy bien esto. Ya que algunos cursos de platzi deben ser corregidos, el tutor habla y la pantalla se congela, no se explican bien los usos de algunas opciones y si tengo un problema durante el proceso como el bake en substance. Es sumergirte mas. Por favor, mejoren o ayuden a resolver dudas.

Durante el curso usamos varios programas y no son programas ligeros mas aparte algunos que son de paga.

Seria bueno que se pudiese ense√Īar hacer todo dentro de dos programas. He visto algunos tutoriales donde no se requiere manejar 4 o 5 programas para modelar, esculpir, hacer el backer, texturizar y agregar texturas al modelado acabado. Seria bueno que tomasen eso en cuenta, uno facil mente puede irse a youtube. Pero estas pagando por contenido aca y deberian buscar la manera de no dispersar el trabajo por tantos programas. Confunde y uno se puede complicarle entenderle. Mas aparte es buecar informacion extra al momento de trabajar con otro software que no sea de paga o que se nos haya acabado el demo de 30 dias.

Ahí voy, lento pero ahí voy. Me parece bien el curso, hay que estar muy atento, puede llegar a ser mecánico el proceso y hay que ser metódico.

Buen curso!

Mil gracias por la info ‚úÖ