Proyectar y mapas de Uvs

1

Qu茅 aprender谩s sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

驴Qu茅 es UV Mapping? y 驴C贸mo hacerlo dentro de Blender?

6

M茅todos de UV Mapping: Autom谩tico, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organizaci贸n por material

Optimizar Assets: Bake

11

驴Qu茅 es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de dise帽o en texturas

14

Rueda crom谩tica y teor铆a de color en texturas

15

Estilos y m茅todos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras im谩genes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones b谩sicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

驴Qu茅 es una Trim texture y para qu茅 sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos m谩s importantes: Introducci贸n

24

Substance Designer y los nodos m谩s importantes: Finalizado

25

Dise帽ando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e H铆brido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

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Crear un Master Material en Unreal

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Use substance painter y no me gusto por que no le entendi al curso, tuve que buscar contenido extra en youtube. Despues de horas de busqueda le pude entender鈥 pero oh鈥 sorpresa. El bake en substance no esta funcionando como debe o al menos en la demo de 30 dias. Por lo que pedi ayuda y despues de un tiempo me avisaron que substance puede tener fallos al hacer el bake. Asi que use la demo de marmoset. Por suerte marmoset se pueden agregar texturas. Pero tengo que aventarme varios clavados en otras plataformas para entender muy bien esto. Ya que algunos cursos de platzi deben ser corregidos, el tutor habla y la pantalla se congela, no se explican bien los usos de algunas opciones y si tengo un problema durante el proceso como el bake en substance. Es sumergirte mas. Por favor, mejoren o ayuden a resolver dudas.

Ahora, en el video anterior las texturas no muchas veces se pueden fusionar en una sola. Segun se menciono en el video que era para ahorrar espacio y tanta textura. Pero uno como cliente o cuando se desea compartir el proyecto ya acabado la persona no entienda eso y te pida las otras texturas individuales. He visto que no muchos hacen ese proceso. Tanto si el proyecto modelado es personal o para vender.

Durante el curso usamos varios programas y no son programas ligeros mas aparte algunos que son de paga.

Seria bueno que se pudiese ense帽ar hacer todo dentro de dos programas. He visto algunos tutoriales donde no se requiere manejar 4 o 5 programas para modelar, esculpir, hacer el backer, texturizar y agregar texturas al modelado acabado. Seria bueno que tomasen eso en cuenta, uno facil mente puede irse a youtube. Pero estas pagando por contenido aca y deberian buscar la manera de no dispersar el trabajo por tantos programas. Confunde y uno se puede complicarle entenderle. Mas aparte es buecar informacion extra al momento de trabajar con otro software que no sea de paga o que se nos haya acabado el demo de 30 dias.

Ah铆 voy, lento pero ah铆 voy. Me parece bien el curso, hay que estar muy atento, puede llegar a ser mec谩nico el proceso y hay que ser met贸dico.

Buen curso!

Mil gracias por la info 鉁