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Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
Bake: Problemas comunes y soluciones
Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
Exportar para portafolio: Marmoset
Portafolio en Marmoset
Conclusiones
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Empezar a crear renders que resalten un modelo tridimensional puede parecer desafiante. Sin embargo, entender cómo se utilizan las herramientas a tu disposición puede llevarte al éxito y abrir puertas en el ámbito profesional. Este artículo te guía en el proceso de obtener renderizados asombrosos que puedes mostrar a posibles empleadores.
La interfaz es fundamental para el éxito de tus proyectos, pues te permite importar archivos, ajustar preferencias, modificar materiales y crear nuevas capturas. He aquí algunas características clave:
El primer paso técnico es importar tu modelo 3D. Aquí utilizamos el ejemplo de una calavera:
1. Importar el modelo desde el archivo correspondiente.
2. Aplicar la textura previamente creada.
3. Importar mapas de normales y cambiar el formato de reflexión.
4. Ajustar las texturas especulares y metálicas para resaltar detalles específicos.
Este proceso transforma la representación del modelo, asegurando que cada textura refleje los atributos deseados.
La iluminación es vital para destacar las características de tu modelo. Aquí te mostramos cómo lograr un efecto óptimo:
Con los efectos adecuados, puedes agregar un toque artístico que realce aún más tu modelo:
Una vez satisfecho con tu modelo y su iluminación, es hora de decidir cómo presentarlo:
Mostrar y compartir tus trabajos es una parte vital para cualquier profesional creativo. Un render de calidad no solo muestra dominio técnico, sino que revela las técnicas y el esfuerzo invertido en cada proyecto. Plataforma como LinkedIn o un portafolio en línea son excelentes opciones para exhibir tu talento.
Al dominar el arte de crear renders impresionantes, no solo fortaleces tus habilidades, sino que te abres a nuevas oportunidades laborales. ¡Así que anímate a seguir practicando y compartiendo tus mejores trabajos!
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