Programas que se van a utilizar:
- Blender.
- Marmoset.
- Substance painter.
- Substance designer.
Proyectar y mapas de Uvs
Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios
Tipos de assets
Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca
Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela
¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?
Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1
Texel Density
Texturizar Assets
Texturas, shaders y materiales
Usos y tipos de texturas
Texture Atlas, ColorID y organización por material
Optimizar Assets: Bake
¿Qué es un Bake?
Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly
Bake: Problemas comunes y soluciones
Apropiar conceptos de diseño en texturas
Rueda cromática y teoría de color en texturas
Estilos y métodos de texturizado
Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar
Texturizar Assets: Substance Painter
Substance Painter: Nociones básicas
Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR
Texturizando un asset estilizado usando Photoshop
Texturizar Assets: Trim Texture
¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?
Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush
Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter
Texturizar Assets: Tileable Texture
Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción
Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado
Diseñando nuestro shader: Lava
Texturizando un Asset Tileable e Híbrido
Importar assets en Unreal
Alistando nuestras texturas para Unreal
Crear un Master Material en Unreal
Set Dressing
Creando un Shader complejo en Unreal: Panner
Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation
Exportar para portafolio: Marmoset
Portafolio en Marmoset
Conclusiones
Embárcate en una emocionante aventura dentro del mundo del texturizado para videojuegos con Nicolás Mendoza, un experimentado profesional de la industria que ha trabajado en lugares destacados como Estados Unidos, Japón y España. En este curso, adquirirás habilidades esenciales para crear texturas estilizadas en juegos deslizables tipo War Crash, Overwatch, y juegos de raid como League of Legends.
Impresión de texturas en cubos sencillos:
Uso de Blender:
Marmoset:
Substance Designer:
Comprensión profunda de texturizado: Aprenderás el funcionamiento, impresión y aplicación de texturas, lo cual te permitirá crear escenarios de juego impresionantes y realistas.
Conocimientos prácticos de software líder: Serás capaz de manejar herramientas estándar de la industria como Blender, Marmoset y Substance Designer, facilitando el desarrollo de texturas profesionales.
Optimización y modificación de proyectos: Aprenderás técnicas de optimización que te permitirán mejorar la eficiencia y calidad de tus proyectos, lo cual es crucial en el ámbito competitivo de los videojuegos.
A lo largo del curso, Nicolás te guiará paso a paso en este proceso crucial para el perfeccionamiento de tus habilidades técnicas. Este recorrido no solo te proporcionará las herramientas necesarias, sino también la confianza para explorar y crear tus propios mundos virtuales.
Este curso está diseñado para ser accesible y motivador, perfecto tanto para principiantes interesados en el diseño de texturas como para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades. Con tutores expertos y un contenido dinámico, estarás en una excelente posición para llevar tu talento al siguiente nivel en la industria del videojuego. ¡No esperes más! Te invitamos a participar y dar esos primeros pasos hacia la victoria en el mundo del texturizado de videojuegos.
Aportes 9
Preguntas 1
Programas que se van a utilizar:
weeeeeee por fin llego
Vamos con toda
Este man no enseña nada, solo avanza y teoriza. Hay Cursos de Udemy más adecuados para alguien que recién está iniciando con estos programas
¡Muy interesante!
nos pensas pasear por todos los programas de la industria por lo que veo 😅
no pudiste ocupar photoshop?
me encantaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa que usen blender
el otro curso donde usaron blender y luego unreal me encanto , aunque tuve que detenerme porque aun no logro compilar unreal en linux pero no importa lo lograre pronto o afrontare el resto del curso con unity de ser posible
mil mil mil gracias POR USAR BLENDER
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?