Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¿Qué es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de diseño en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones básicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado

25

Diseñando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

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Recursos
Transcripción

¿Qué aprenderemos en este curso de texturizado para videojuegos?

Embárcate en una emocionante aventura dentro del mundo del texturizado para videojuegos con Nicolás Mendoza, un experimentado profesional de la industria que ha trabajado en lugares destacados como Estados Unidos, Japón y España. En este curso, adquirirás habilidades esenciales para crear texturas estilizadas en juegos deslizables tipo War Crash, Overwatch, y juegos de raid como League of Legends.

¿Cuáles son las herramientas y técnicas que usaremos?

  1. Impresión de texturas en cubos sencillos:

    • Comenzarás desde lo más básico, aprendiendo a imprimir texturas de manera efectiva, lo que te permitirá comprender cómo las texturas influyen en el aspecto final de un juego.
  2. Uso de Blender:

    • Aquí, crearás modelos 3D e incrementarás tus habilidades en técnicas de múltiples mapeados de texturas. Blender es una herramienta esencial en la creación y manipulación de modelos de videojuegos.
  3. Marmoset:

    • Utilizarás Marmoset para refinar tus modelos de baja poligonización, acentuando los detalles de las texturas que posteriormente perfeccionarás en Tools como Substance Painter.
  4. Substance Designer:

    • Este software más complejo te permitirá crear texturas altamente configurables y realistas, aportando un toque final sorprendente a tus escenarios de videojuegos.

¿Qué beneficios obtendremos al final del curso?

  • Comprensión profunda de texturizado: Aprenderás el funcionamiento, impresión y aplicación de texturas, lo cual te permitirá crear escenarios de juego impresionantes y realistas.

  • Conocimientos prácticos de software líder: Serás capaz de manejar herramientas estándar de la industria como Blender, Marmoset y Substance Designer, facilitando el desarrollo de texturas profesionales.

  • Optimización y modificación de proyectos: Aprenderás técnicas de optimización que te permitirán mejorar la eficiencia y calidad de tus proyectos, lo cual es crucial en el ámbito competitivo de los videojuegos.

A lo largo del curso, Nicolás te guiará paso a paso en este proceso crucial para el perfeccionamiento de tus habilidades técnicas. Este recorrido no solo te proporcionará las herramientas necesarias, sino también la confianza para explorar y crear tus propios mundos virtuales.

¿Por qué elegir este curso?

Este curso está diseñado para ser accesible y motivador, perfecto tanto para principiantes interesados en el diseño de texturas como para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades. Con tutores expertos y un contenido dinámico, estarás en una excelente posición para llevar tu talento al siguiente nivel en la industria del videojuego. ¡No esperes más! Te invitamos a participar y dar esos primeros pasos hacia la victoria en el mundo del texturizado de videojuegos.

Aportes 9

Preguntas 1

Ordenar por:

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Programas que se van a utilizar:

  • Blender.
  • Marmoset.
  • Substance painter.
  • Substance designer.

weeeeeee por fin llego

Genial por fin!! Este curso me va a servir mucho, gracias!

Vamos con toda

Este man no enseña nada, solo avanza y teoriza. Hay Cursos de Udemy más adecuados para alguien que recién está iniciando con estos programas

¡Muy interesante!

nos pensas pasear por todos los programas de la industria por lo que veo 😅

no pudiste ocupar photoshop?

me encantaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa que usen blender

el otro curso donde usaron blender y luego unreal me encanto , aunque tuve que detenerme porque aun no logro compilar unreal en linux pero no importa lo lograre pronto o afrontare el resto del curso con unity de ser posible

mil mil mil gracias POR USAR BLENDER