Proyectar y mapas de Uvs

1

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

2

Tipos de assets

3

Texturizando materiales en Zbrush: Madera, Metal y Roca

4

Texturizando materiales en Zbrush: Hueso y Tela

5

¿Qué es UV Mapping? y ¿Cómo hacerlo dentro de Blender?

6

Métodos de UV Mapping: Automático, Tileable, Espacio 0,1

7

Texel Density

Texturizar Assets

8

Texturas, shaders y materiales

9

Usos y tipos de texturas

10

Texture Atlas, ColorID y organización por material

Optimizar Assets: Bake

11

¿Qué es un Bake?

12

Bake: Usando Marmoset para optimizar nuestros assets High Poly

13

Bake: Problemas comunes y soluciones

Apropiar conceptos de diseño en texturas

14

Rueda cromática y teoría de color en texturas

15

Estilos y métodos de texturizado

16

Referencias: Analizando nuestras imágenes antes de empezar a texturizar

Texturizar Assets: Substance Painter

17

Substance Painter: Nociones básicas

18

Substance Painter: Texturizando un asset estilizado PBR

19

Texturizando un asset estilizado usando Photoshop

Texturizar Assets: Trim Texture

20

¿Qué es una Trim texture y para qué sirve?

21

Modelando nuestra primer Trim Texture con Blender y Zbrush

22

Texturizando nuestra primer Trim Texture con Marmoset y Substance painter

Texturizar Assets: Tileable Texture

23

Substance Designer y los nodos más importantes: Introducción

24

Substance Designer y los nodos más importantes: Finalizado

25

Diseñando nuestro shader: Lava

26

Texturizando un Asset Tileable e Híbrido

Importar assets en Unreal

27

Alistando nuestras texturas para Unreal

28

Crear un Master Material en Unreal

29

Set Dressing

30

Creando un Shader complejo en Unreal: Panner

31

Creando un Shader complejo en Unreal: Tesselation

Exportar para portafolio: Marmoset

32

Portafolio en Marmoset

33

Conclusiones

Qué aprenderás sobre texturizado de escenarios

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Recursos
Transcripción

Aportes 9

Preguntas 1

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Programas que se van a utilizar:

  • Blender.
  • Marmoset.
  • Substance painter.
  • Substance designer.

weeeeeee por fin llego

Genial por fin!! Este curso me va a servir mucho, gracias!

Vamos con toda

Este man no enseña nada, solo avanza y teoriza. Hay Cursos de Udemy más adecuados para alguien que recién está iniciando con estos programas

¡Muy interesante!

nos pensas pasear por todos los programas de la industria por lo que veo 😅

no pudiste ocupar photoshop?

me encantaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa que usen blender

el otro curso donde usaron blender y luego unreal me encanto , aunque tuve que detenerme porque aun no logro compilar unreal en linux pero no importa lo lograre pronto o afrontare el resto del curso con unity de ser posible

mil mil mil gracias POR USAR BLENDER