Hola, Apple

1

Hablemos de iOS

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Conozcamos XCode

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¿Necesito un iPhone para ser iOS Developer?

Tu primera app en iOS

4

¡Hola, Mundo Apple!

5

Navegación con UINavigationController

6

Modales en la navegación

7

Utilizando controles en código

8

Autolayout vs SwiftUI

9

Autolayout

10

Listas con UITableView

11

Celdas personalizadas para nuestras listas.

12

Persistencia: UserDefaults

Manejo de dependencias

13

CocoaPods

14

Carthage

Servicios Web

15

Primeros pasos para consumir servicios

16

Afinando detalles para consumir servicios

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Convirtiendo los JSON a modelos

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Alamofire

Proyecto: PlatziTweets

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Bienvenido a PlatziTweets

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Configurando Proyecto

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Diseñando vistas iniciales

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Configuración de vistas iniciales

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Configuración de registro

24

Descripción de la API de PlatziTweets

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Conexión de la API y Autenticación

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Registro de usuarios

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Diseño del Tweet

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Obteniendo Tweets

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Creación de vista para publicar Tweets

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Publicando Tweets

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Borrando Tweets

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Integración de la cámara

33

Conexión con Firebase

34

Configuración de XCode para correr app

35

Subir imagen a Firebase

36

Publicar Tweet con imagen

37

Tomando Videos para el Tweet

38

Publicar Tweet con video

39

Detalles del video

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Accediendo al GPS

41

Implementando mapas con MapsKit

42

Mostrando todos los estudiantes en el mapa

43

Retos del proyecto

En producción

44

Enviar a pruebas con Firebase Distribution

45

Enviar tu aplicación a APP Store Connect

46

Distribución de tu app con TestFlight

iOS Avanzado

47

Dark Mode

48

SwiftUI

49

Terminando detalles de una vista con SwiftUI

50

Objective-C

Hola, iOS Developer

51

Felicidades

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Autolayout vs SwiftUI

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Aun no es buena idea usar SwiftUI en una app para producción, a pesar de que ya se lanzo oficialmente, Apple sigue haciéndole cambios significativos. Pero es bueno empezar a conocerlo de manera educativa.

Es 2022 y aun SwiftUI no es la herramienta principal en las empresas (Se sigue pidiendo conocimientos de UIKit sobretodo).

Lo que si es cierto es que va a llegar un punto donde SwiftUI domine el desarrollo de interfacez en iOS. Es como la sustitución de Objetive-C con Swift.

SwiftUI ya debería ser la implementación de las nuevas apps de cualquier empresa, pienso que la mayoría de usuarios ya migran a nuevos iPhone

Según esta fuente la tasa de adopción de IOS 13 alcanza un 70%: https://www.applesfera.com/ios/tasa-adopcion-ios-13-alcanza-70-57-para-ipados-13
Por lo tanto, considero que la tasa aun es baja como para usar SwiftUI por completo, esperemos que para fin de año se logre un 85% y creo que ya sería aceptable olvidarse de Autolayout, obviamente se debe tomar en cuenta el target de tu proyecto. Hay que estar preparado para ambas tecnologías sobre todo para dar mantenimiento a proyectos ya existentes.

SwiftUI😝😝😝😝 !!! 🫡 2023 !!!

yo combine las dos en un proyecto y casi muero! 😅🤭😂

Las transiciones son lentas, es por este motivo que mientras más sepamos sobre el inicio del desarrollo en iOS/iPadOS/macOS y su evolución, lo que incluye las nuevas tecnologías, podremos desarrollar mejores apps.
Ahora con el cambio de microprocesadores de x86 a arm va a ser otra forma de pensar arrays, var, int, float y el uso de memoria.

si algo me enseño Mac os con mavericks es que nunca uses lo “mas nuevo” cuando apenas fue lanzado, en un futuro se tendrá que hacer, apple después de cierto tiempo deja de dar soporte a los teléfonos, dejemos que ellos se encarguen de cambiar los dispositivos

SwiftUI requiere aun mucho tiempo para madurar, eso si. Tiene un potencial bien grande cuando se madure por completo… Pero si por el momento el mercado es autolayout.

Toca dar prioridad todavia a Autolayout pero empezar a incluir la tecnologia de SwiftUI para aprovechar las nuevas caracteristicas.

creo que swiftUI es una tecnologia con mucho futuro!

Estamos en 2023 y aun se ve lejos SwiftUI.

2021-2022: SwiftUI

De a poco poquito!