Hola, Apple

1

Hablemos de iOS

2

Conozcamos XCode

3

驴Necesito un iPhone para ser iOS Developer?

Tu primera app en iOS

4

隆Hola, Mundo Apple!

5

Navegaci贸n con UINavigationController

6

Modales en la navegaci贸n

7

Utilizando controles en c贸digo

8

Autolayout vs SwiftUI

9

Autolayout

10

Listas con UITableView

11

Celdas personalizadas para nuestras listas.

12

Persistencia: UserDefaults

Manejo de dependencias

13

CocoaPods

14

Carthage

Servicios Web

15

Primeros pasos para consumir servicios

16

Afinando detalles para consumir servicios

17

Convirtiendo los JSON a modelos

18

Alamofire

Proyecto: PlatziTweets

19

Bienvenido a PlatziTweets

20

Configurando Proyecto

21

Dise帽ando vistas iniciales

22

Configuraci贸n de vistas iniciales

23

Configuraci贸n de registro

24

Descripci贸n de la API de PlatziTweets

25

Conexi贸n de la API y Autenticaci贸n

26

Registro de usuarios

27

Dise帽o del Tweet

28

Obteniendo Tweets

29

Creaci贸n de vista para publicar Tweets

30

Publicando Tweets

31

Borrando Tweets

32

Integraci贸n de la c谩mara

33

Conexi贸n con Firebase

34

Configuraci贸n de XCode para correr app

35

Subir imagen a Firebase

36

Publicar Tweet con imagen

37

Tomando Videos para el Tweet

38

Publicar Tweet con video

39

Detalles del video

40

Accediendo al GPS

41

Implementando mapas con MapsKit

42

Mostrando todos los estudiantes en el mapa

43

Retos del proyecto

En producci贸n

44

Enviar a pruebas con Firebase Distribution

45

Enviar tu aplicaci贸n a APP Store Connect

46

Distribuci贸n de tu app con TestFlight

iOS Avanzado

47

Dark Mode

48

SwiftUI

49

Terminando detalles de una vista con SwiftUI

50

Objective-C

Hola, iOS Developer

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Felicidades

52

Expert Session: 隆nuevo espacio para resolver tus dudas sobre el desarrollo de Apps para iOS!

Autolayout vs SwiftUI

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Aun no es buena idea usar SwiftUI en una app para producci贸n, a pesar de que ya se lanzo oficialmente, Apple sigue haci茅ndole cambios significativos. Pero es bueno empezar a conocerlo de manera educativa.

Lo que si es cierto es que va a llegar un punto donde SwiftUI domine el desarrollo de interfacez en iOS. Es como la sustituci贸n de Objetive-C con Swift.

SwiftUI ya deber铆a ser la implementaci贸n de las nuevas apps de cualquier empresa, pienso que la mayor铆a de usuarios ya migran a nuevos iPhone

Seg煤n esta fuente la tasa de adopci贸n de IOS 13 alcanza un 70%: https://www.applesfera.com/ios/tasa-adopcion-ios-13-alcanza-70-57-para-ipados-13
Por lo tanto, considero que la tasa aun es baja como para usar SwiftUI por completo, esperemos que para fin de a帽o se logre un 85% y creo que ya ser铆a aceptable olvidarse de Autolayout, obviamente se debe tomar en cuenta el target de tu proyecto. Hay que estar preparado para ambas tecnolog铆as sobre todo para dar mantenimiento a proyectos ya existentes.

Es 2022 y aun SwiftUI no es la herramienta principal en las empresas (Se sigue pidiendo conocimientos de UIKit sobretodo).

yo combine las dos en un proyecto y casi muero! 馃槄馃き馃槀

Las transiciones son lentas, es por este motivo que mientras m谩s sepamos sobre el inicio del desarrollo en iOS/iPadOS/macOS y su evoluci贸n, lo que incluye las nuevas tecnolog铆as, podremos desarrollar mejores apps.
Ahora con el cambio de microprocesadores de x86 a arm va a ser otra forma de pensar arrays, var, int, float y el uso de memoria.

si algo me ense帽o Mac os con mavericks es que nunca uses lo 鈥渕as nuevo鈥 cuando apenas fue lanzado, en un futuro se tendr谩 que hacer, apple despu茅s de cierto tiempo deja de dar soporte a los tel茅fonos, dejemos que ellos se encarguen de cambiar los dispositivos

SwiftUI requiere aun mucho tiempo para madurar, eso si. Tiene un potencial bien grande cuando se madure por completo鈥 Pero si por el momento el mercado es autolayout.

Toca dar prioridad todavia a Autolayout pero empezar a incluir la tecnologia de SwiftUI para aprovechar las nuevas caracteristicas.

creo que swiftUI es una tecnologia con mucho futuro!

De a poco poquito!