Hola, Apple

1

Hablemos de iOS

2

Conozcamos XCode

3

¿Necesito un iPhone para ser iOS Developer?

Tu primera app en iOS

4

¡Hola, Mundo Apple!

5

Navegación con UINavigationController

6

Modales en la navegación

7

Utilizando controles en código

8

Autolayout vs SwiftUI

9

Autolayout

10

Listas con UITableView

11

Celdas personalizadas para nuestras listas.

12

Persistencia: UserDefaults

Manejo de dependencias

13

CocoaPods

14

Carthage

Servicios Web

15

Primeros pasos para consumir servicios

16

Afinando detalles para consumir servicios

17

Convirtiendo los JSON a modelos

18

Alamofire

Proyecto: PlatziTweets

19

Bienvenido a PlatziTweets

20

Configurando Proyecto

21

Diseñando vistas iniciales

22

Configuración de vistas iniciales

23

Configuración de registro

24

Descripción de la API de PlatziTweets

25

Conexión de la API y Autenticación

26

Registro de usuarios

27

Diseño del Tweet

28

Obteniendo Tweets

29

Creación de vista para publicar Tweets

30

Publicando Tweets

31

Borrando Tweets

32

Integración de la cámara

33

Conexión con Firebase

34

Configuración de XCode para correr app

35

Subir imagen a Firebase

36

Publicar Tweet con imagen

37

Tomando Videos para el Tweet

38

Publicar Tweet con video

39

Detalles del video

40

Accediendo al GPS

41

Implementando mapas con MapsKit

42

Mostrando todos los estudiantes en el mapa

43

Retos del proyecto

En producción

44

Enviar a pruebas con Firebase Distribution

45

Enviar tu aplicación a APP Store Connect

46

Distribución de tu app con TestFlight

iOS Avanzado

47

Dark Mode

48

SwiftUI

49

Terminando detalles de una vista con SwiftUI

50

Objective-C

Hola, iOS Developer

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Felicidades

52

Expert Session: ¡nuevo espacio para resolver tus dudas sobre el desarrollo de Apps para iOS!

Distribución de tu app con TestFlight

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Lectura

Completa los permisos necesarios

Al inicio del curso, en la lectura de introducción, te mencioné que Apple puede rechazar tu app en el App Store por múltiples razones. Aquí tienes un pantallazo de un correo donde Apple rechaza PlatziTweets de TestFlight porque aparentemente le falta especificar un par de permisos.

image4.png

Si te fijas en la imagen, el correo dice que falta el permiso “NSPhotoLibraryUsageDescription”, lo cual traduce a pedir un permiso para acceder a la librería de imágenes del usuario, lo cual nunca hicimos, ¿verdad?. Bien, este es un ejemplo de por qué con Apple debes ser tan paciente con sus procesos en la tienda en la App Store.

El mismo escenario ocurre con el permiso “NSLocationAlwaysUsageDescription”. Realmente, no estamos utilizando “todo el tiempo” la ubicación del usuario, solo la pedimos una vez para agregarlo al Tweet, pero para Apple va a ser necesario que lo especifiquemos.

En tu archivo Info.plist (clic derecho y abrir como código) agrega estas líneas:

image13.png

Aumenta tu build number

Tendrás que archivar nuevamente tu aplicación aumentando el build number:

image2.png

(Puedes usar cualquier número, mi recomendación es que siempre lo aumentes).

Archiva tu aplicación y subela a TestFlight como hicimos en la clase anterior a este video.

image6.png

Tendrás que esperar un rato a que Apple (su bot de revisión de apps) revise la tuya y la deje disponible para pruebas. Algo así deberías ver cuando la app se procese en TestFlight.

Completa información sobre leyes de exportación

image10.png

Hay un detalle importante que siempre tendrás que completar cuando subas una nueva versión. La parte que dice “Falta documentación sobre el……”. Para continuar, haz clic en el build number, es decir, en el caso de la imagen anterior, el número 3.

image7.png

La página cambiará al detalle de la versión de tu app, busca un botón en la parte superior derecha que diga algo así como “Proporcionar información sobre el cumplimiento de las leyes de exportación”.

image3.png

Vas a ver un cuadro de diálogo que te pregunta si tu app tiene encriptación, para el caso de PlatziTweets no es necesario, haz click en “No” y luego en el botón “Empezar pruebas internas”.

image15.png

Envía tu app a tus conocidos para que la prueben

Hay dos tipos de usuarios que pueden probar tu app, los externos y los internos.

Externos: idealmente, todos los “probadores” de tu aplicación.

Internos: otros desarrolladores, el manager o gente que esté muy de cerca al desarrollo de tu app.

La gran diferencia entre estos dos grupos, a parte de la teoría, es que los externos tendrán que esperar a que Apple revise tu app para poder probarla, los internos no. Tienes un número máximo de probadores internos: 25, así que piénsalo dos veces antes de agregar personas a ese grupo.

Para continuar, busca en la sección de TestFlight “testers y grupos”.

image14.png

La primera opción, la que dice “Usuarios de App Store Connect”, son los internos, puedes probar agregando tu propio correo y el de alguien más, después podrás eliminarlos.

image8.png

Una vez hayas agregado tu usuario de prueba, podrás ver el estado del usuario como “invitado”

image12.png

La invitación es algo parecido a esto:

image1.png

Cuando tu usuario haga clic en “View in TestFlight”, lo que tendrá que hacer es descargar la app de TestFlight en su iPhone y poner un código, algo así:

image5.pngimage9.png

Una vez en la app de TestFlight, agrega el código y podrás descargar la versión de prueba de tu app.

image11.jpg

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¡Hola Carlos! ¿Como estás?, espero muy bien. Quisiera pedirte un consejo.
Desarrollamos una app y sólo 20, máximo 30 usuarios de nuestra empresa deben usarla. ¿Que nos conviene más?, el “Enterprise program” (URL específica y es más fácil instalación para los usuarios) o el “apple developer program” (registros con el UDID).
Necesitamos que la aplicación la usen por un año, y tengo la duda de cual nos conviene mas. Me da la impresión que la última opción es mejor¿Que opinas?
Muchas gracias de antemano por tu consejo Carlos

    <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
    <string>Usaremos tu biblioteca para el Tweet.</string>
    
    <key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
    <string>Usaremos tu ubicación para el Tweet.</string>

Hola, Carlos

Tengo una duda, una vez que nuestra aplicación que la aplicación fue aceptada por Apple que pasos hay que seguir para publicarla en la appstore?