Estructura de res:
- drawable: Representa gráficos (Todo aquello que pueda ser dibujado en una pantalla).
- layout: Representa todas las estructuras de pantallas que creemos.
- mipmap: Aquí guardaremos iconos.
- values: Aquí administraremos los recursos (Colores, cadenas, dimensiones o arreglos).
Recursos más complejos:
- font: Aquí guardaremos las fuentes de la aplicación.
- anim: Contendrá xml para animaciones.
- xml: Contendrá preferencias de usuario y datos más complejos.
- raw: Contendrá archivos como vídeos o audios.
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