Técnicas de iluminación muy útiles
Contar historias en tu escenario
Introducción y bienvenida
¿Cómo aprender iluminación para videojuegos?
Narrativa visual
Definiendo el mood del entorno, tono y color
Dirección: luz y set dressing
Composición
Entender conceptos de iluminación
El arte de iluminar
Propiedades físicas de las luces
Vocabulario de iluminación en la industria
Tipos de luces y movilidad
¿Qué es un Lightmap?
Light functions
Visualización en Buffer: Lightmap y Color Base
Iluminar un escenario
Iluminando un escenario interior
Terminando de iluminar un escenario interior
Set dressing escenario: Tamagotchi
Iluminando escenario: Tamagotchi
Luces volumétricas: Exponential Fog y Atmosferic Fog
Apropiar conceptos de iluminación en Unreal
Configuración de Lightmass
Bake y Building de una escena
Bake: problemas comunes y cómo solucionarlos
Finalizar el escenario: Post-Processing stack.
Actores de reflexión
Post processing volume
LUTs
Componer imágenes para nuestro portafolio
Tipos de cámaras en Unreal: lentes y configuración
Screenshots y sequencer
Portafolio y presentación
Conclusiones
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Termina en:
Nicolás Mendoza
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Técnicas de iluminación muy útiles
Key Light 30-60°
Fill Light (opuesta a la Fill Light)
Back/Rim Light Parte posterior
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