Light actor:
Son todas las luces que colocamos en nuestro escenario 3D
Static Lighting:
Es una iluminación basada en lightmaps, nos ayuda a tener una iluminación que no funciona a tiempo real pero luce bien y además consume pocos recursos.
Dynamic Lighting:
Luz en tiempo real que es calculada por el motor gráfico, esta luz es dinámica y permite la interacción en tiempo real con la misma.
Light Bounce/Indirect Lighting:
La forma en la que la luz rebota en el entorno.
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