Contar historias en tu escenario
Introducción y bienvenida
¿Cómo aprender iluminación para videojuegos?
Narrativa visual
Definiendo el mood del entorno, tono y color
Dirección: luz y set dressing
Composición
Entender conceptos de iluminación
El arte de iluminar
Propiedades físicas de las luces
Vocabulario de iluminación en la industria
Tipos de luces y movilidad
¿Qué es un Lightmap?
Light functions
Visualización en Buffer: Lightmap y Color Base
Iluminar un escenario
Iluminando un escenario interior
Terminando de iluminar un escenario interior
Set dressing escenario: Tamagotchi
Iluminando escenario: Tamagotchi
Luces volumétricas: Exponential Fog y Atmosferic Fog
Apropiar conceptos de iluminación en Unreal
Configuración de Lightmass
Bake y Building de una escena
Bake: problemas comunes y cómo solucionarlos
Finalizar el escenario: Post-Processing stack.
Actores de reflexión
Post processing volume
LUTs
Componer imágenes para nuestro portafolio
Tipos de cámaras en Unreal: lentes y configuración
Screenshots y sequencer
Portafolio y presentación
Conclusiones
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Cuando desarrollamos videojuegos, es crucial entender cómo se maneja la iluminación dentro de un motor de desarrollo. A través de diferentes herramientas y mapas, podemos configurar la iluminación de nuestros escenarios para crear experiencias visuales impresionantes. Estos mapas nos proporcionan un entorno donde podemos explorar y manipular las herramientas de iluminación del motor.
Al trabajar con motores de desarrollo de videojuegos, tenemos acceso a mapas de iluminación que contienen todas las herramientas necesarias para modificar cómo se iluminan nuestros escenarios. Estos mapas permiten un aprendizaje práctico y una experimentación en tiempo real con diferentes tipos de luces y sus propiedades.
Para comenzar a explorar, uno puede acceder a los tutoriales dentro de la pestaña "Más información" del navegador del motor. Aquí, podemos descargar el archivo llamado "Content Example" que contiene varios mapas. Dentro de este archivo, encontraremos el mapa de iluminación, desde donde podremos comenzar a experimentar.
La iluminación en el desarrollo de videojuegos se divide en varios tipos, cada uno con características y aplicaciones específicas.
La Luz Punctual es una luz omnidireccional, lo que significa que emite luz en todas las direcciones desde un solo punto. Se puede ajustar en términos de:
La Luz de Foco es similar a un cono de luz, donde podemos ajustar:
La Luz Direccional simula la luz del sol y solo puede ser modificada en dos ángulos. Afecta grandes áreas y se comporta de manera uniforme, imitando la luz natural tanto en intensidad como en dirección.
Las luces en el motor pueden clasificarse según su movilidad, lo cual influye en cómo afectan al rendimiento y a la apariencia visual de un juego.
Una luz estática no cambia de posición y imprime la información de iluminación sobre la textura de los objetos. Esto es ideal para rendimiento óptimo, ya que no requiere cálculos adicionales durante el juego.
Además de los tipos básicos de luces, existen configuraciones adicionales que permiten afinar aún más la iluminación en un videojuego.
Los perfiles IES se utilizan para representar luces artificiales más pequeñas y tienen un patrón específico que se basa en un perfil de textura, lo que permite una representación realista de cómo la luz afecta una superficie.
La luz indirecta se refiere a cómo una superficie refleja luz a otra. El ajuste de este parámetro puede dar lugar a un cambio significativo en cómo los colores y las sombras se perciben en el escenario, creando una experiencia visual más dinámica y realista.
Explorar y dominar el uso de estas herramientas de iluminación no solo mejora la estética de un videojuego, sino que también contribuye a una experiencia más inmersiva y atrayente para los jugadores. Continúa explorando para descubrir cómo la iluminación puede transformar tus proyectos de desarrollo de videojuegos.
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