Contar historias en tu escenario
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驴C贸mo aprender iluminaci贸n para videojuegos?
Narrativa visual
Definiendo el mood del entorno, tono y color
Direcci贸n: luz y set dressing
Composici贸n
Entender conceptos de iluminaci贸n
El arte de iluminar
Propiedades f铆sicas de las luces
Vocabulario de iluminaci贸n en la industria
Tipos de luces y movilidad
驴Qu茅 es un Lightmap?
Light functions
Visualizaci贸n en Buffer: Lightmap y Color Base
Iluminar un escenario
Iluminando un escenario interior
Terminando de iluminar un escenario interior
Set dressing escenario: Tamagotchi
Iluminando escenario: Tamagotchi
Luces volum茅tricas: Exponential Fog y Atmosferic Fog
Apropiar conceptos de iluminaci贸n en Unreal
Configuraci贸n de Lightmass
Bake y Building de una escena
Bake: problemas comunes y c贸mo solucionarlos
Finalizar el escenario: Post-Processing stack.
Actores de reflexi贸n
Post processing volume
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Componer im谩genes para nuestro portafolio
Tipos de c谩maras en Unreal: lentes y configuraci贸n
Screenshots y sequencer
Portafolio y presentaci贸n
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La iluminaci贸n juega un papel fundamental en la creaci贸n de atm贸sferas en videojuegos, y es crucial para que el jugador se sienta inmerso en el mundo del juego. Al planificar la iluminaci贸n de una escena, es vital considerar la narrativa y composici贸n del entorno. Esto ayuda a guiar la atenci贸n del jugador y mejorar la experiencia de juego. Abordaremos c贸mo iluminar, tomando en cuenta un ambiente de terror.
En escenarios de terror es com煤n usar una iluminaci贸n que proviene desde abajo para crear sombras dram谩ticas que resaltan los rasgos siniestros de los objetos o personajes. Esto se logra ajustando la posici贸n y direcci贸n de las fuentes de luz de manera precisa.
# Posicionamiento de la luz para crear sombras desde abajo
# Supongamos que estamos trabajando con un game engine
luz = engine.crear_fuente_de_luz(tipo="direccional")
luz.direccion = "abajo"
luz.intensidad = 0.7 # ajustar para el efecto deseado
Las "Point Lights" son una herramienta 煤til para iluminaci贸n de espacios grandes, como escenarios exteriores. Funcionan generando una luz que emite desde un punto central y se expande en todas direcciones. Esto puede cubrir grandes 谩reas y tambi茅n permitir crear efectos interesantes como luces c谩lidas alrededor de ciertos elementos del juego.
# Creaci贸n de una Point Light
punto_luz = engine.crear_fuente_de_luz(tipo="punto")
punto_luz.posici贸n = [50, 100, 200]
punto_luz.intensidad = 1.5
punto_luz.color = "naranja"
Las luces emisivas se crean a partir de texturas que emiten luz, lo que a帽ade un efecto visual realmente poderoso. Esta t茅cnica emplea mapas de emisi贸n que hacen que ciertas partes de un objeto emitan luz, creando as铆 una sensaci贸n de resplandor que puede atraer la atenci贸n del jugador hacia detalles espec铆ficos.
El Skylight ofrece una iluminaci贸n ambiental sutil que imita la luz natural, afectando todos los objetos en la escena para dar una sensaci贸n de cohesi贸n y realismo. Refleja los colores de la escena o una imagen HDR para proyectar luz de forma suave y uniforme, reduciendo sombras pronunciadas.
# Configuraci贸n del Skylight
sky_luz = engine.crear_fuente_de_luz(tipo="Skylight")
sky_luz.intensidad = 0.5
sky_luz.color_tono = "azul claro"
Un ajuste cuidadoso del color y la intensidad de las luces permite crear contrastes y guiar sutilmente al jugador en la direcci贸n deseada. Por ejemplo, utilizar una luz azulada puede dar una sensaci贸n de misterio o fr铆o, mientras que los tonos c谩lidos pueden hacer que un 谩rea se sienta acogedora o peligrosa. La combinaci贸n adecuada de estos elementos refuerza la narrativa visual del juego.
Agilizarel pipeline de desarrollo es esencial para mantener un flujo de trabajo eficiente. Utilizar blueprints y objetos modulares puede acelerar significativamente el proceso de iluminaci贸n y visualizaci贸n en el desarrollo de niveles. Esto permite realizar cambios r谩pidos y ver c贸mo afectan al entorno general del juego, manteniendo enfoque y consistencia en la atm贸sfera proyectada.
La iluminaci贸n es una herramienta poderosa que transforma un escenario est谩tico en un mundo vivo y atractivo. Ya sea mediante el uso de luces directas o efectos m谩s sutiles como las luces emisivas o el Skylight, cada elecci贸n tiene un impacto profundo en la experiencia inmersiva del videojuego. Experimenta y encuentra nuevas maneras de sorprender a tus jugadores.
隆Sigue explorando el arte de la iluminaci贸n para convertir cada obtener cada vez mundos de juego m谩s impresionantes y envolventes!
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