Let’s get started!
Contar historias en tu escenario
Introducción y bienvenida
¿Cómo aprender iluminación para videojuegos?
Narrativa visual
Definiendo el mood del entorno, tono y color
Dirección: luz y set dressing
Composición
Entender conceptos de iluminación
El arte de iluminar
Propiedades físicas de las luces
Vocabulario de iluminación en la industria
Tipos de luces y movilidad
¿Qué es un Lightmap?
Light functions
Visualización en Buffer: Lightmap y Color Base
Iluminar un escenario
Iluminando un escenario interior
Terminando de iluminar un escenario interior
Set dressing escenario: Tamagotchi
Iluminando escenario: Tamagotchi
Luces volumétricas: Exponential Fog y Atmosferic Fog
Apropiar conceptos de iluminación en Unreal
Configuración de Lightmass
Bake y Building de una escena
Bake: problemas comunes y cómo solucionarlos
Finalizar el escenario: Post-Processing stack.
Actores de reflexión
Post processing volume
LUTs
Componer imágenes para nuestro portafolio
Tipos de cámaras en Unreal: lentes y configuración
Screenshots y sequencer
Portafolio y presentación
Conclusiones
Hello, welcome to the Lighting for Video Games with Unreal Engine course.
At Platzi we are always working to bring you updated content. We prepared this new course to study different types of lighting, composition and set dressing to guide players in our games with interesting and entertaining visual narratives.
Before you start taking this course and take 100% advantage of it we recommend you to take this course to develop the first phases of our Platzi Tamagotchi project:
Also, remember that you can continue or complement your learning path with the Videogame and Photography Careers.
Cheer up! 💪
Contributions 4
Questions 0
Let’s get started!
Gracias
Muy interesante! vamos allá!
como iluminar ambientes cerrados
Want to see more contributions, questions and answers from the community?