Conocer las bases de .NET core

1

¿Qué necesitas para aprender a desarrollar aplicaciones profesionales en .NET con Blazor?

2

Todo lo que aprenderás sobre Blazor

3

Evolución de .Net

4

¿Cómo funciona el Desarrollo Web sin Blazor?

5

Instalando Visual Studio Community

6

Instalando SQL Server Express

Entender la estructura de Blazor

7

Webassemblies y .Net Core 3

8

Anatomía de una aplicación Blazor

9

Blazor pages

10

Blazor components

11

Introducción a formularios

12

Inyección de dependencias

Aplicar Entity Framework

13

Arquitectura vs. Patrones de Diseño

14

Estructurando nuestro proyecto

15

¿En qué consiste Entity Framework y por qué vamos a trabajarlo?

16

Creación de entidades

17

Data annotations

18

Trabajando el relacionamiento entre entidades

19

Creando el datacontext

20

Migraciones

21

Alimentando la base de datos

Integrar datos en ambientes Blazor

22

Construyendo la capa intermedia o capa de negocio

23

El CRUD de integración de datos

24

Creación de formularios con Blazor

25

Finalizando el formulario

26

Trabajando listas de datos

27

Agregando filtros a nuestra lista

28

Guardando nuevos registros

29

Creación formulario de actualización de datos

30

Aplicando actualización de datos

31

Registrando productos en almacenamiento

32

Creando página de almacenamiento

33

Cargando productos por Bodega para entradas y salidas

34

Relacionando productos y formulario de entradas y salidas

35

Finalizando el formulario de entradas y salidas

Aplicar Diseño con Bootstrap

36

Revisión de estilos: Introducción a Bootstrap

37

Publicando el sitio

38

Cierre del curso

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Inyección de dependencias

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Aportes 7

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¿Qué es un Patrón de Diseño?

Es una solución general reusable que puede ser aplicada a problemas que ocurren comúnmente en el desarrollo de software, es la descripción o plantilla de como resolver un problema que puede ser usada en diferentes situaciones.

Los patrones de diseño son soluciones probadas, expresivas y fáciles de mantener.

La intención del patrón de diseño Singleton es garantizar que solamente pueda existir una única instancia de una determinada clase y que exista una referencia global en toda la aplicación.

Con el patron singleton, se garantiza que solo se creara un objeto por clase, lo cual ayuda a mantener los datos y la memoria usada es menor.

un poco confuso ese @inject

Debería mejorar esta caja de comentarios:

1, Que la inserción de imágene sea más intuitiva e incluso que muestra un botón examinar para buscar el archivo
2. Que permita copiar y pegar la imagen (recorte)

Al salir y entrar en el panel de navegación, el historial se va incrementando, como prodríamos hacer para que al navegar en el panel se haga el efecto del botón de counter en la sección de counter?

Ahora lo recomendado es hacer la inyección con AddScopes.