Conocer las bases de .NET core

1

Desarrollo de Aplicaciones Web con Blazor y Entity Framework

2

Evolución de las tecnologías .NET

3

Evolución y Uso de Visual Studio Code en Desarrollo .NET

4

Desarrollo Web: Cliente, Servidor y Optimización con JavaScript

5

Instalación de Visual Studio Community paso a paso

6

Instalación y Configuración de SQL Server Express 2019

Entender la estructura de Blazor

7

Desarrollo de Aplicaciones con Blazor Server y WebAssembly

8

Estructura y Configuración de Aplicaciones en Visual Studio Code

9

Creación de Formularios Dinámicos con Blade y C#

10

Creación y Uso de Componentes en Glaceau para Formularios Reutilizables

11

Creación y Gestión de Formularios HTML Básicos

12

Arquitectura y Patrones de Diseño en Desarrollo de Software

Aplicar Entity Framework

13

Arquitectura por Capas y Patrones de Diseño en Software

14

Modelado de Datos para Aplicación de Inventario

15

Modelo de Datos para Gestión de Inventarios

16

"Creación de Entidades en .NET Core para Bases de Datos"

17

Diseño y Configuración de Entidades en Bases de Datos

18

Construcción de Relaciones en Modelos de Datos con Entity Framework

19

Creación de Capas de Acceso a Datos con Entity Framework

20

Configuración y migración de bases de datos con Entity Framework

21

Precarga de Datos en Bases de Datos con Entity Framework

Integrar datos en ambientes Blazor

22

Creación de Capas de Negocio en Aplicaciones .NET

23

CRUD Básico en Bases de Datos Relacionales

24

"Creación de Formularios para Registro de Productos en Inventario"

25

"Creación de Formularios y Menús Desplegables en Páginas Web"

26

Listar y Mostrar Productos en Tabla HTML con C#

27

Filtrado Dinámico de Productos por Categoría en HTML

28

Creación y Navegación de Páginas con Listados y Formularios en Sitios Web

29

Actualización de Información de Productos en Componentes Web

30

Actualización y Gestión de Formularios en Aplicaciones Web

31

Integración de Productos en Bodegas: Formularios y Almacenamiento

32

Asociación de Productos con Bodegas en Sitios Web

33

Gestión de Entradas y Salidas en Almacenamiento de Bodegas

34

Cargar y asociar productos a bodegas en Entity Framework

35

Gestión de Inventarios: Actualización y Control de Stocks

Aplicar Diseño con Bootstrap

36

Diseño Responsivo con Vustra: Mejora la Experiencia del Usuario

37

Publicación de Sitios Web en Azure Paso a Paso

38

Arquitectura y Herramientas para Desarrollo Web

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Arquitectura y Patrones de Diseño en Desarrollo de Software

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Recursos

¿Qué es la inyección de dependencias y por qué es importante?

La inyección de dependencias es un concepto clave en la arquitectura de software que permite gestionar las relaciones entre diferentes componentes de un sistema de manera eficiente. Su importancia radica en la capacidad de simplificar el proceso de actualización y mantenimiento del código al centralizar la gestión de las dependencias, lo que promueve el desacoplamiento y la reutilización de componentes.

¿Cómo se implementa la inyección de dependencias en el patrón de diseño Singleton?

En el contexto del patrón de diseño Singleton, la inyección de dependencias se utiliza para garantizar que una clase tenga exactamente una instancia, algo que es vital en aplicaciones que requieren un alto grado de control sobre la carga y gestión de recursos. En el ejemplo de la clase Wilder Ford Cat Service, el patrón Singleton asegura que los servicios relacionados sean instanciados una única vez y que todas las llamadas subsecuentes utilicen dicha instancia.

public class SingletonExample {
    private static SingletonExample instance;
    
    private SingletonExample() {
    }
    
    public static SingletonExample getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonExample();
        }
        return instance;
    }
}

¿Cómo se genera información aleatoria en el sistema?

En el sistema mencionado en el video, se utiliza un método que devuelve información aleatoria en cada llamada. Esto es útil en aplicaciones que requieren datos variables o simulaciones en tiempo real. El ejemplo del sistema actualiza la información aleatoriamente cada vez que se reinicia o se refresca, lo cual se puede conceptualizar como sigue:

public RandomData generateRandomData() {
    Random random = new Random();
    int number = random.nextInt(100);
    return new RandomData(number);
}

¿Cómo se lleva a cabo la carga de datos de objeto de manera eficiente?

La carga de datos se realiza a través de una instancia única del objeto, eliminando la necesidad de repetir el proceso de instancia y carga. Esto se logra mediante métodos bien definidos que abstraen el proceso, permitiendo que el sistema llame al método necesario sin preocuparse por la instauración del objeto cada vez.

public void loadData() {
    Object data = SingletonExample.getInstance().getDataMethod();
    // Procesar datos
}

¿Cómo ayuda esta arquitectura a estructurar el proyecto?

El uso de patrones de diseño como Singleton y prácticas de inyección de dependencias no solo simplifica la estructura del proyecto, sino que también asegura que el sistema sea escalable y fácil de mantener. Dicho enfoque arquitectónico proporciona una base sólida para el desarrollo de soluciones robustas y eficientes, vitales en un entorno ágil y competitivo.

En conclusión, al centrarse en estos aspectos esenciales de la arquitectura de software, los desarrolladores pueden construir sistemas que no solo cumplen con las expectativas actuales, sino que también están preparados para adaptarse a futuros cambios y exigencias. Te animamos a seguir explorando y aplicando estas prácticas para enriquecer tu desarrollo profesional y contribuir de manera significativa al éxito de tus proyectos tecnológicos.

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Preguntas 1

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¿Qué es un Patrón de Diseño?

Es una solución general reusable que puede ser aplicada a problemas que ocurren comúnmente en el desarrollo de software, es la descripción o plantilla de como resolver un problema que puede ser usada en diferentes situaciones.

Los patrones de diseño son soluciones probadas, expresivas y fáciles de mantener.

La intención del patrón de diseño Singleton es garantizar que solamente pueda existir una única instancia de una determinada clase y que exista una referencia global en toda la aplicación.

Con el patron singleton, se garantiza que solo se creara un objeto por clase, lo cual ayuda a mantener los datos y la memoria usada es menor.

un poco confuso ese @inject

Debería mejorar esta caja de comentarios:

1, Que la inserción de imágene sea más intuitiva e incluso que muestra un botón examinar para buscar el archivo
2. Que permita copiar y pegar la imagen (recorte)

Al salir y entrar en el panel de navegación, el historial se va incrementando, como prodríamos hacer para que al navegar en el panel se haga el efecto del botón de counter en la sección de counter?

Ahora lo recomendado es hacer la inyección con AddScopes.