Entender el Arte conceptual de escenarios
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Arte conceptual y sus aplicaciones
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El diseño y el escenario
Principios de diseño
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Construcción y estudio de elementos
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Los valores y la perspectiva atmosférica
Iluminando volúmenes
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Qué es el color y cuáles son sus propiedades
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No tengo tableta grafica para poder pintar 😦
Hola!
Quisiera recibir comentarios sobre mi ensayo.
Aportes:
Valores de la escena: Nos permiten generar diferentes de plano e identificar que tipo de color y valor tiene cada uno de los objetos en escala de grises.
Perspectiva Atmosférica: Es cómo se interviene la atmosfera (partículas) entre mas esté presente se aclara hacía el fondo, como tal la iluminación de planos.
Hice este ejercicio y me lo goze (Urizen de Devil may cry V)
Los Valores han sido el concepto que mas me ha roto la cabeza, pues no se refiere a la escala de grises como tal.
Recientemente me encontré [este video] que recomiendo mucho (https://www.youtube.com/watch?v=wGgpjWxenKc&t=1095s) y ha sido LA revelación.
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De ahí, el lenguaje de escala de grises corresponde a las propiedades de brillo del color ((Un valor de gris corresponde a un color. Normalmente los amarillos y cercanos a este-en el video se muestra un diagrama- tienen como propiedad ser mucho más brillantes, y por ende, son más claros cuando se traducen a gris)) , eso mas la suma de esa perspectiva atmosférica que va añadiendo partículas a los planos va disminuyendo el tono original de éstos con efectos de difusión y pérdida de detalle (sobre todo con escenas de día, cuando es de noche la iluminación tiene otro efecto sobre los colores y los valores de éstos igual cambiarán su porcentaje)
Mientras más cercano tengamos un plano, mas detalle tendrá. Mientras más se aleje y se vea afectado por la atmosfera, menos detalle podremos distinguir.
![amsel adams.png] Compañeros esta es una fotografía de Ansel Adams, el creador del sistema de zonas. Invito a ver su trabajo.(https://static.platzi.com/media/user_upload/amsel adams-1528b9e3-6725-447b-9f28-6e20c6a73cf5.jpg)
Escala de grises
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“Fever Valley”
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En esta ilusctracion (creada de forma original para asi tambien volver a practicar el dibujo en digital) fue hecha muy sobre la marcha, tiene pocos elementos inspirados directamente en algo como mis trabajos anteriores, salo cojiendo algo de la estetica de Rayman 3 y del videoclip de “Fever The Ghost - Source” creado por el talentoso Felix Colgrave (de ahi el nombre de la ilustracion). Existen 4 niveles de lejania o claridad luminica en la ilustracion reflejado por cada uno de las variantes de grises, blancos y negros en ella, por lo que espero que sea bien recibida esta creacion conceptual mia!!!
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VERSIONES PREVIAS
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Genial
Este fue mi resultado
Los elementos en primer plano tenderán a verse mas oscuros y los que estén mas alejados tendrán tonos mas claros
Este fué mi resultado
La practica hace al maestro ❤️
Que son los valores:
Pasan de diferentes tonalidades de grises.
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