**Para construir una cultura con un ADN de software dentro de la empresa, sigue estas 6 reglas: **
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REGLA 1: Las personas en roles de TI son especiales (creativos).
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No pueden ser manejados por gerencia tradicional.
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No encajan en procesos rígidos.
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Transforman ideas en realidad.
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Piensan un producto con un valor hacia su existencia.
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Las interrupciones los matan (minimizar reuniones para este equipo). Cada interrupción a un ingeniero que está creando, puede costar de 1 a 2 horas de productividad al día.
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No encajan en una agenda de cumplimiento de horario específica.
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Son posiciones del más alto ROI (se alimentan de ideas y tiempo para crear proyectos y volverlos realidad. .
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Pasa un 80% de su tiempo leyendo código para pasar el 20% restante creando código (estructuras de datos, flujos de información).
Curso de Engineering Management - Administración de Ingeniería.
Cuatro grandes perfiles en los roles creativos:
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- Vendedores: hiper optimistas. “Todo es posible”. Dan opciones poco realistas de cómo se puede lograr. Son poco pragmáticos y el hiper optimismo a veces ciega su capacidad de ejecución. Son extremadamente apasionados por la tecnología pero se vuelven peligrosos cuando les apasiona más la tecnología como tal que la solución (quieren volver a hacer todo desde cero, quieren probar las últimas tecnologías aunque no sean las correctas…)
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- Creadores: quieren convertir ideas en realidad, quieren ser alimentados de la visión más grande y con esto se emocionan para crear las soluciones.
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- Arrogantes: casi siempre combinados con los perfiles magos. Se sienten indispensables, son intocables (porque manejan permisos y responsabilidades únicos)
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- Magos: pueden hacer lo que sea, solucionar los problemas más extraños que se puedan imaginar.
Ten cuidado con este Indicador del perfil vendedor y/o arrogante:
- Sin un análisis profundo, recomienda reconstruir el sistema porque eso está terrible.
Un buen ingeniero:
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Primero lee y luego escribe.
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Primero entiende y luego ejecuta.
Quédate con el talento positivo, que se apropie de los problemas, que quiera crear y hacer magia = quédate con las personas que tienen el perfil “creador” y “mago”.
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REGLA 2: la cultura que se crea en los equipos de tecnología, tiene que recompensar una experimentación constante, crear cosas nuevas y capturar datos cuando un proceso falla. Lo más importante de fallar es documentar y aprender.
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REGLA 3: el diseño de los procesos debe permitir ese aprendizaje de errores. Experimentar, medir, iterar y evolucionar a través de una cultura de aprendizaje.
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REGLA 4: todas las decisiones deberían usar herramientas digitales primero, para que ese ADN digital permee en la empresa
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REGLA 5: tener una curiosidad implacable. Ganas constantes de estar probando cosas nuevas y siempre estar aprendiendo y experimentando.
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REGLA 6: Aunque la tecnología falle, o no se cumplan los tiempos de entrega; no olvidar el valor tan grande de las ideas y seguir persiguiéndolas para que ocurran. Una cultura determinada a nunca rendirse.
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