CICLO DE DESARROLLO DE CUALQUIER PRODUCTO DE TI:
- La primer pregunta y la más importante para saber ¿cómo abordar un problema en la empresa con innovación? es:
** Cuando entiendes el ¿por qué?, tomas decisiones distintas.
- Escribir detalladamente las especificaciones del proyecto: razón por qué se hace y el alcance a dónde quiero llegar.
- Reunir a todos los interesados y conseguir el SÍ (firmado) de todos en la etapa de especificaciones. (el que paga, el que usa, el que hace el proyecto)
- Crear el boceto (mockup) = primera versión. Es la idea mental de cómo se va a ver; no cohibir la creatividad del equipo que lo convertirá en realidad.
- Crear un Wireframe = muestra la forma final de cómo se va a ver el proyecto. Es ambicioso y define el alcance del proyecto.
- El Wireframe debe ser increible, crear emoción de lo ambicioso que es.
- Crear el equipo:
- Stakeholder: se beneficia del resultado del proyecto. Es el más interesado, puede ser el que aprueba o no el presupuesto del proyecto.
- Product Owner: es al que se le delega que el proyecto salga bien. No tiene que ser una persona técnicamente especializada. Se conecta con el equipo técnico para garantizar que las cosas se hagan realidad. Es el representante de las necesidades de la empresa. Debe entender tecnología, pero debe entender más el negocio, la idea del proyecto o el problema.
- Product Manager: su objetivo es manejar al equipo técnico que hace realidad la ejecución del proyecto. Debe saber de diseño, programación, tecnología; debe tener el respeto de las personas que construyen el proyecto y lo hacen realidad.
- Dividir el proyecto en etapas de entrega.
** Los grandes proyectos hace pequeñas mejoras iterativas (lanzamiento por etapas a través de A/B testing para medir la percepción de los usuarios).
SEGUIR DOS GRANDES REGLAS:
- La tecnología se crea hablando con usuarios y creando productos.
- (Humildad) Todas las suposiciones que tengo son incorrectas y los usuarios me lo demuestran. Lo que importa es lo que haga mi usuario final con lo que creamos.
_* Es recomendable no lanzar un monolito, sino lanzar etapa por etapa. _
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