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Diagramación del HUD

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Si se usa TextMeshPro hay que poner using TMPro; y se llama con TMP_Text.

Para usar el tipo de dato Text en un script es necesario agregar el namespace UnityEngine.UI .

Genial

Para poder visualizar el tiempo del contador en contra podemos poner este código en el void Update()

public float time_now;
public int newTime;
...
void Update()
    {
        time_now= GameManager.Instance.time;
        newTime = (int)time_now;
        timeText.text = newTime.ToString();
    } 

Una alternativa para el texto del final score es usar template strings de la siguiente forma:

finalScore.text = $"SCORE: {GameManager.Instance.Score}";

buen video sencillo

¯_(ツ)_/¯