Introducci贸n al curso y proyecto

1

Qu茅 aprender谩s para programar videojuegos 2D con Unity

2

Introducci贸n a Unity e instalaci贸n

3

Configuraci贸n del proyecto y la interfaz de Unity

4

Importaci贸n de assets

5

Proyecto final

Herramientas para 2D

6

Instalaci贸n de los 2D extras

7

Uso de tilemaps y palettes

8

Soluci贸n del reto: creaci贸n del escenario

Gameplay

9

Agregando nuestro primer script

10

Movimiento del jugador

11

Comportamiento de la c谩mara

12

Disparo direccional

13

Creaci贸n de un proyectil

14

Manejando la cadencia de disparo

15

Crear un target

16

Comportamiento de enemigo

17

Soluci贸n del reto: da帽o a Personaje y Enemigos

18

GameManager

19

Controlar las instancias de enemigos

20

Creaci贸n de Spawnpoints de enemigos

21

Creaci贸n de 铆tems para el jugador

22

Creaci贸n de PowerUps

23

Usando los PowerUps

24

Soluci贸n del reto: invulnerabilidad temporal del jugador

25

Registro de puntuaci贸n

26

Delimitar y mejorar el escenario

27

Interactuando con el escenario

Interfaz de usuario

28

Comenzando a crear la Interfaz de Usuario (UI)

29

Pantalla de Game Over

30

Diagramaci贸n del HUD

31

Comportamiento del HUD

Implementaci贸n de arte

32

Animaci贸n del personaje

33

Soluci贸n del reto: animaci贸n de los enemigos

34

Configurar arte de la UI

35

Agregar VFX: efecto de parpadeo

36

Agregar VFX: sacudiendo la c谩mara

37

Agregar m煤sica y SFX

Depuraci贸n y 煤ltimos toques

38

Depuraci贸n y correcci贸n de detalles

39

Crear un ejecutable para PC

40

隆Conoce los proyectos de este curso y dales feedback!

41

Conclusi贸n

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隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Creaci贸n de PowerUps

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Recursos

Aportes 5

Preguntas 2

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Aqui podemos aplicar algo muy importante de POO

La herencia y clases asbtractas:

Creamos una base con los comportamientos que compartiran nuestros power ups

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public abstract class PowerUp : MonoBehaviour
{
    [SerializeField, Range(-20, 20)] protected float value;

    protected void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (!other.CompareTag("Player")) return;

        Power();
        Destroy(gameObject);
    }


    protected abstract void Power();
}

Y a partir de ahi, unicamente cambiamos el comportamiento de cada power up.

public class PowerUpTime : PowerUp
{
    protected override void Power()
    {
        GameManager.Instance.ChangeTime(value);
    }
}

Asi evitamos hacer un swtich o un if para comprobar el tipo de power Up

Comparto como va quedando hasta el momento (Improvise un reloj en pixel art para el checkpoint y Realice unas animaciones para el mismo y los powerups)
![](

Para hacer una serializaci贸n, simplemente a帽ades un public enum, y luego haces p煤blicas las variables dentro del enum.

Creo que se podr铆a generalizar el c贸digo a 2 m茅todos similares que se llame SpawnObject.

Genial