Para tener el radio del spawn mejor controlado:
Podemos apoyarnos del evento OnDrawGizmos.
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, spawnRadius);
}
El cual nos dibujara un gizmo en la vista del editor de Unity del circulo en el cual se pueden instanciar nuestros objetos.
Parametros:
Posición del centro del circulo(En este caso, la posición de mi spawn system)
Tamaño del radio(En este caso, la misma variable que multiplica al Random.insideUnitCircle)
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