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Como hacemos que las balas colisionen con los sprites de las murallas?

Para destruir objetos automáticamente, podemos utilizar la función Destroy(); que recibe el objeto que se va a destruir y el tiempo de duración en segundos.

El componente de colisión se llama Box Collider.

Para verificar el tag de un objeto, podemos usar el CompareTag(); para hacer solo acciones a ciertos objetos.

Dentro de OnTriggerEnter2D, collision es el objeto que con el que se va a colicionar.

Para hacer un método en C#, utilizamos el statement void, y para configurar su uso interno o externo, entonces ponemos como prefijo, public en caso de que lo use otra clase o private, si lo va a usar solo nuestra clase.

Existe box collider, circle collider y Tilemap Collider 2D

Genial

esta muy complicado