Si quieren limitar el espacio que la cámara muestra el procedimiento a seguir es el siguiente:
1- Creé un nuevo objeto vacío en la jerarquía (Clic derecho y Create Empty) y nómbralo, en mi caso lo nombré WorldBoundaries.
2- Añada un polygon collider al objeto vacío (Dentro del inspector del objeto haz clic en el botón de Add component y escribe polygon collider 2D y selecciona la única opción que aparece).
3- Ajuste el collider a la zona que quieres limitar (Haz clic en el botón que se encuentra a la derecha del texto Edit Collider y en la escena ajusta los puntos del mismo para que la línea verde del collider se encuentra en los límites de la zona correspondiente).
4- Marque la casilla Is Trigger que se encuentra en el inspector del collider de su objeto (Esto se hace para que el jugador no o algún otro objeto choque con este más adelante y provoque que se rompa el juego).
5- Dentro del inspector de la cámara virtual de cinemachine añada una extensión Confiner (Haga clic en la casilla ubicada en la parte inferior del inspector de la cámara virtual del lado derecho del texto Add Extension y seleccione el botón que dice CinemachineConfiner).
6- Añada el collider al Cinemachine Confiner (Arrastre el objeto que creo anteriormente con el polygon collider hasta el inspector de su cámara virtual, justo en donde dice Bounding Shape 2D en la zona del Cinemachine Confiner).
Paso Extra: Ajuste un Damping en la zona del Cinemachine Confiner usando el slider (El Damping funciona para hacer más suave el frenado de la cámara, haciendo que haga un movimiento de resorte al llegar al límite establecido, la fuerza de este movimiento dependerá del valor del Damping).
Espero que esta pequeña guía les sea de utilidad en este o en futuros proyectos.
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