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Uso de tilemaps y palettes

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El Tile Level_36 (el letreritos que apunta a la derecha) tiene parte de la imagen del cofre, para arreglar esto basta con editar la imágen moviendo el cofre un poquito a la derecha para que el tile del letrerito no aparezca con la raya café del cofre

Por ahora solo he notado ese desperfecto.
Adjunto la imagen con eso corregido

Acá el reto

Me gustaría hacer un aporte.

Mientras estas editando tu Tilemap, puedes moverte por el haciendo click derecho y moviendo el mouse.
Otro tip interesante, es que haciendo Ctrl + click izquierdo sobre una casilla del Tilemap, lograras seleccionar ese tile en concreto. De esa manera te evitas tener que buscarlo en tu Paleta de tiles, si es que acaso ya lo pintaste en el mapa.

Eso. Mucho éxito en este curso!

PD: Estamos armando un grupo de estudio en Discord (backend, frontend, game dev, mobile, etc). Si te quieres unir, escríbeme a WgetDc#9264

El mio compañeros que les parece?

Así quedo mi primer nivel jeje…

Comparto mi escenario

Para preparar los sprites, tenemos que pasar el sprite mode, de single a multiple, cambiamos los pixels per unit a 64, luego le damos a sprite editor y en la ventana emergente, le damos a slice, allí cambiamos el type de de la división por, Grid by cell size. Con esto le damos al botón slice, si nos quedó bien, entonces damos click en apply para que podamos salir luego.

Aquí mi escenario

Siguiendo lo que dijo Mateo, también se puede ajustar cada Sprite individualmente, en el caso del Level_36 (letrero) y Level_37 (cofre) 2 posiciones a la izquierda.

Agrego el reto:

Mi solución al reto:

El sprite, es un bitmap, que une diferentes imágenes y se manipula en el juego. Estos sprites, pueden traer varias partes de un juego.

Cuando tengas los sprites listos, es momento de dirigirte al Tile palette, con el que vamos a pintar el tilemap

Para crear nuestro Palette, le ponemos un nombre y el resto de configuraciones, van a corde a nuestra necesidad, como que la grilla sea rectángular, le damos al botón de create y guardamos la paleta, para su posterior uso.

El momento de agregar los sprites a nuestro palette, se crearán los Tiles, que son cada una de las pequeñas partes del sprite, estos también tienen que ser almacenados. Así que podemos crear otra carpeta dentro de assests.

Les comparto el mio :3

Intente hacer un laberinto simple

eeeeemm ela imagen viene configurada

Siempre es un placer encontrar una guía en platzi para impulsar su experiencia y habilidades. 🚀💚

Comparto la actividad práctica de esta clase

Comparto mi escenario
(


Así hice el mío quizás más adelante lo modifique igual.


Mi primer nivel listo. Me gusta lo que he realizado hasta ahora. Muy contenta

Ese es mi mapa 😦

Mi diseño de nivel, para cumplir el reto

Los slice de sprite editor funcionan como cajas delimitadoras que cortan el sprite atlas, esta se pueden editar manualmentew una vez realizado el sprite size, solo recorran un poco la caja a la izquierda el sprite size del cofre y un poco a la derecha el sprite size del letro y tendran corretamente delimitados y cortas sus tiles

ASI QUEDO

Mi primer nivel!


Mi aporte al reto

Como aporte mencionar que para desplazarte puede ser con clic derecho o con la tecla Alt.

Yo lo pensé más como un mundo a explorar.

Genial