El mio compañeros que les parece?
Introducción al curso y proyecto
Qué aprenderás para programar videojuegos 2D con Unity
Introducción a Unity e instalación
Configuración del proyecto y la interfaz de Unity
Importación de assets
Proyecto final
Herramientas para 2D
Instalación de los 2D extras
Uso de tilemaps y palettes
Solución del reto: creación del escenario
Gameplay
Agregando nuestro primer script
Movimiento del jugador
Comportamiento de la cámara
Disparo direccional
Creación de un proyectil
Manejando la cadencia de disparo
Crear un target
Comportamiento de enemigo
Solución del reto: daño a Personaje y Enemigos
GameManager
Controlar las instancias de enemigos
Creación de Spawnpoints de enemigos
Creación de ítems para el jugador
Creación de PowerUps
Usando los PowerUps
Solución del reto: invulnerabilidad temporal del jugador
Registro de puntuación
Delimitar y mejorar el escenario
Interactuando con el escenario
Interfaz de usuario
Comenzando a crear la Interfaz de Usuario (UI)
Pantalla de Game Over
Diagramación del HUD
Comportamiento del HUD
Implementación de arte
Animación del personaje
Solución del reto: animación de los enemigos
Configurar arte de la UI
Agregar VFX: efecto de parpadeo
Agregar VFX: sacudiendo la cámara
Agregar música y SFX
Depuración y últimos toques
Depuración y corrección de detalles
Crear un ejecutable para PC
Conclusión
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Aportes 28
Preguntas 5
El mio compañeros que les parece?
Así quedo mi primer nivel jeje…
Aquí mi escenario
Siguiendo lo que dijo Mateo, también se puede ajustar cada Sprite individualmente, en el caso del Level_36 (letrero) y Level_37 (cofre) 2 posiciones a la izquierda.
Agrego el reto:
Para preparar los sprites, tenemos que pasar el sprite mode, de single a multiple, cambiamos los pixels per unit a 64, luego le damos a sprite editor y en la ventana emergente, le damos a slice, allí cambiamos el type de de la división por, Grid by cell size. Con esto le damos al botón slice, si nos quedó bien, entonces damos click en apply para que podamos salir luego.
El sprite, es un bitmap, que une diferentes imágenes y se manipula en el juego. Estos sprites, pueden traer varias partes de un juego.
Cuando tengas los sprites listos, es momento de dirigirte al Tile palette, con el que vamos a pintar el tilemap
El momento de agregar los sprites a nuestro palette, se crearán los Tiles, que son cada una de las pequeñas partes del sprite, estos también tienen que ser almacenados. Así que podemos crear otra carpeta dentro de assests.
Para crear nuestro Palette, le ponemos un nombre y el resto de configuraciones, van a corde a nuestra necesidad, como que la grilla sea rectángular, le damos al botón de create y guardamos la paleta, para su posterior uso.
Les comparto el mio :3
eeeeemm ela imagen viene configurada
Genial
Mi aporte al reto
Mi primer nivel listo. Me gusta lo que he realizado hasta ahora. Muy contenta
Mi diseño de nivel, para cumplir el reto
Los slice de sprite editor funcionan como cajas delimitadoras que cortan el sprite atlas, esta se pueden editar manualmentew una vez realizado el sprite size, solo recorran un poco la caja a la izquierda el sprite size del cofre y un poco a la derecha el sprite size del letro y tendran corretamente delimitados y cortas sus tiles
Mi primer nivel!
Siempre es un placer encontrar una guía en platzi para impulsar su experiencia y habilidades. 🚀💚
Aporte del reto 😄
![](
Comparto la actividad práctica de esta clase
Ese es mi mapa 😦
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?