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Instalación de los 2D extras

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Version 2021.3.8f1
el paquete 2D Tilemap Extras ya viene instalado, solo deben hacer lo siguiente para que aparezcan las opciones extras:
Haces clic en la pestaña Window
Haces clic en la opción Package Manager
En la nueva ventana le das al mas que esta en la parte superior izquierda y buscas dentro de la carpeta que descargamos de github buscas el archivo .json, lo seleccionas y se añadirá.
En la verificación el menú tiene algunas opciones pero se aumentan: Tiles y Brushes.
Espero que les sea de utilidad

2d Extras = herramientas que nos suma mas funcionalidades al motor de Unity. Vendria ser como un plugin de estar creando musica por ejemplo.

Veo que varios han tenido problemas con la instalación así que copio aquí una respuesta que hice a uno de los compañeros del curso, para poder instalar directamente desde el package manager.

  1. Ve a la pestaña Edit -> Project Settings -> Package Manager
  2. Habilita la casilla Enable Preview Packages
  3. Posteriormente ve a la pestaña de Window -> Package Manager
  4. Ahí, seleccionas en el menú desplegable Unity Registry para que te aparezcan todos los paquetes disponibles y debe haber uno llamado 2D Tilemap Extras.
  5. Seleccionas el paquete y das click en el botón Install y listo.

Si tienes alguna duda de tejo una entrada que lo explica:
https://forum.unity.com/threads/tilemap-extras-preview-package-is-now-available.962664/

Version 2021.2.16f1

Para aquellos a quienes les aparezca error de importación con el archivo descargado en GitHub y es su primera vez en esta comunidad:

  1. Recuerden descargar la aplicacion GIT y luego reiniciar Unity para que se importe correctamente.
  2. Ir a Window - Package Manager - + - Add package from Git URL -
  3. Pegar la URL que aparece en el boton verde “Code” en la pagina https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras
  4. Listo, eso deberia hacer que aparezcan las carpetas Brushes y Tiles

Suerte!

El curso está un poco desactualizado, pero tengo entendido que no es necesario instalar estos assets extras, de la versión Unity Editor 2021.x en adelante, ya están integrados, gracias por leer 😃

Me a costado pero lo he logrado 😄 estaba descargando otra versión

Me parece que el video no es preciso, 2d extras no son assets, son funcionalidades extras que le estoy añadiendo a Unity a través de paquetes. La manera correcta de hacer la importación es a través del gestor de paquetes (Package Manager). Esta imprecisión me costó dos semanas y casi abandonar el curso.

He encontrado que el 2d extras ya esta descontinuado y que ahora se llama 2D Tilemap Extras, espero que no haya cambiado mucho

Les recomiendo usar el gestor de paquetes que nombran en el readme del repositorio, ya que usando el método de la clase en unity 2021 me dio muchos errores, todo solucionado usando el gestor de paquetes.

Estoy usando Unity 2021.3.4f1 y el paquete 2D Tilemap Extras ya viene instalado, solo da la opción de actualizar a una versión mas reciente pero no lo hagan ya que les puede romper algo.

Lo bueno es que ahora esos assets se instalan desde el Package Manager y unity Registry y trae todos los unitypackage para 2D y 3D

a dia de hoy (1/02/23) no es necesario hacer este paso, se descargan automaticamente
aqui la forma para comprobarlo, que se encuentra aqui mismo. en las respuestas

Hola Mauricio, actualmente existe una forma más sencilla de instalar los extras 2D.

Ve a la pestaña Edit -> Project Settings -> Package Manager
Habilita la casilla Enable Preview Packages
Posteriormente ve a la pestaña de Window -> Package Manager
Ahí, seleccionas en el menú desplegable Unity Registry para que te aparezcan todos los paquetes disponibles y debe haber uno llamado 2D Tilemap Extras.
Seleccionas el paquete y das click en el botón Install y listo.

Deben renovar este curso pf, los 2D extras ya no funcionan para la version LTS 2021.3.15f1 no se puede relacionar el script con el objeto por que los "D extras crean errores en el compilador.

su tienen una version antigua de unity,. en mi caso la 2019.4 aoareceran en un apartado llamado 2D extras mas abajito, ese menu 2D es solo para la 2020

El link del archivo 2D extras esta en la parte de “Archivos y enlaces”.

Me funciono no agregar algún paquete, para mi versión 2021.3.19f1, simplemente agregue desde la sección Hierarchy (botón derecho) 2D Object > Tilemap > Rectangular, posterior a eso das clic en tu sección Scene y podrás ver un botón que te permite abir la Tile Palette Window para crear tu escenario.

Gente yo selecione la version recomendada de unity, me dio error al instalar el packete 2d, pero luego busque en los comentarios y me derivo a un foro y me di cuenta que e packete ya viene isntalado pero igual denle una ojida al foro esta con imagnes y todo.

tanto tiempo sufriendo con el tilemap de unity predeterminado, y resulta ser que existe un 2d extras con un tilemap diferente ._.

public float sufrimiento = 100;
public float aliviocon2dextras = 99.9f;

void Update(){
	sufrimiento - aliviocon2dextras;
	console.log(sufrimiento);
}

2D Extras ahora es parte de Unity 2D, como “2D TileMap extras”

Si no te deja arrastrar tu carpeta desde el explorador de archivos a la carpeta Assets de unity, basta con hacer clic derecho en la carpeta Assets de Unity > Show in Folder, y eso mostrará la ruta en el PC donde están esos recursos, y allí deberás pegar manualmente la carpeta que el profesor arrastró. Al volver a Unity él actualizará eso automáticamente y ya tendrás tus nuevos assets listos en Unity.

Si queremos desarrollar en 2D, el paquete 2D extras nos puede servir, para agregar más cosas a nuestro proyecto.

Para los que están utilizando git, les dejo este .gitignore que nos proporciona github

# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/

# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/

# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*

# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*

# Visual Studio cache directory
.vs/

# Gradle cache directory
.gradle/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.aab
*.unitypackage

# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties

# Packed Addressables
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*

# Temporary auto-generated Android Assets
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

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