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Tu idea en acci贸n

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Aporte: Tu idea en acci贸n.

Los creadores son aquellos que tienen la capacidad de traer sus ideas al mundo tangible al mundo real.

A continuaci贸n, saldremos a probar la idea en el mundo real con los usuarios finales, as铆 que lo que hacemos en este momento es algo a lo que le llamamos prototipado. El prototipado es r谩pido, es econ贸mico, es funcional y tiene una caracter铆stica que llamamos testeo, es decir que tiene la cualidad de que podremos probarlo en un entorno real, significa que la esencia de su prototipo ser谩 transmitir ese m铆nimo producto viable del que habl谩bamos y permitir谩 la interacci贸n.

Deja que el usuario final te vaya haciendo una idea de cu谩l va a ser la experiencia que va a tener con tu producto de nuevo, si algo te vas a llevar de todo este curso es la palabra documentar.

Tu idea en acci贸n
Prototipado: Debe ser r谩pido, econ贸mico, funcional y testeable (debe poder probarse).
鈥 Tu prototipo debe transmitir tu MVP y permitir la interacci贸n.
鈥 Cuida los materiales con los que lo est谩s realizando. Debe soportar las interacciones.
鈥 Si es digital debes considerar bien la forma de presentarlo.
Documenta todo tu proceso de prototipado. Puedes identificar errores y fallas en esta documentaci贸n.
路路路
Evita estas pr谩cticas:
No uses textos predeterminados o 鈥淟orem Ipsum鈥. Pon textos relevantes a lo que est谩s haciendo.
鈥 Evita recuadros vac铆os donde van im谩genes. Pon im谩genes reales. Ten presentes los derechos de autor, usa im谩genes free o que tengas derecho de usar. Aseg煤rate que las puedas usar. Por experiencia propia te lo digo: ASEG脷RATE QUE LAS PUEDAS USAR.

Transcripci贸n.

En el curso 鈥淒esbloquea tu creatividad鈥, C茅sar Fajardo nos cuenta la diferencia entre creativos y creadores. Los creadores son aquellos que tienen la capacidad de traer sus ideas al mundo tangible, al mundo real.

Obviamente no vas a aventar todos los recursos que tienes en esta primera idea. Recuerda que parte del proceso de design thinking es que posterior a este paso, saldremos a probar la idea en el mundo real con los usuarios finales. As铆 que lo que hacemos en este momento es algo a lo que le llamamos 鈥減rototipado鈥. El prototipado es r谩pido, es econ贸mico, es funcional y tiene una caracter铆stica que llamamos 鈥渢esteable鈥, es decir, que tiene la cualidad de que podremos probarlo en un entorno real.

驴Esto qu茅 significa?, significa que la esencia de su prototipo ser谩 transmitir ese m铆nimo producto viable del que habl谩bamos y permitir la interacci贸n. Significa tambi茅n que tendr谩s que cuidar los materiales con los que lo est谩s realizando. Si bien no tienen que ser el material final, que a lo mejor es de un costo muy elevado, si tiene que ser un material durable y que aguante realmente las interacciones en las pruebas con usuarios.

Si tu producto m谩s bien es de 铆ndole digital, tienes que considerar la forma de presentarlo. Hay un par de pr谩cticas comunes que definitivamente te recomiendo que evites. la primera es el 鈥淟orem Ipsum鈥 o estos textos predeterminados. Si tu aplicaci贸n o visualizaci贸n es de cierto ramo en espec铆fico, coloca texto que si bien no sea el final, al menos tenga que ver con tu producto. Por ejemplo, si est谩s trabajando con una iniciativa de nutrici贸n, pues pon textos relacionados con frutas y comidas en vez de poner que el loro colorido vol贸 a un lugar que a nadie le importa.

En el caso de las im谩genes, evita los recuadros vac铆os en gris con una x que simplemente me invitan a que me imagine que ah铆 en alg煤n momento va a ver una imagen que ni siquiera s茅 cual es. De nuevo, si est谩s trabajando con una iniciativa de salud, pon la imagen de la manzana, la imagen de la se帽ora sonriente con ensalada que todos hemos visto en Google, y deja que el usuario final se vaya haciendo una idea de cu谩l va a ser la experiencia que va a tener con tu producto. De nuevo, si algo te vas a llevar de todo este curso, es la palabra 鈥渄ocumenta鈥. Es s煤per importante que documentes todo tu proceso de prototipado.

S铆, vamos a salir a testear, pero es Igualmente importante que t煤 revises cu谩les fueron los mecanismos que tuviste t煤 y tu equipo para realizar el prototipo. De una u otra forma son un bosquejo de lo que posteriormente ser谩 tu l铆nea de producci贸n.

Muchos errores y muchas fallas comenzar谩n a saltar desde aqu铆, cuando tengas tu prototipo listo, t贸male una fotograf铆a o screenshot y compartelo en recursos. Nos vemos en la siguiente para poner a prueba con usuarios reales estos prototipos.

Una de las premisas del design thinking es "falla r谩pido, falla barato"
El prototipo que sea econ贸mico, r谩pido de hacer, testeable y documentarlo

Prototipado:

  1. R谩pido.
  2. Econ贸mico.
  3. Funcional.
  4. Testeable.
El proceso de ideaci贸n es liberar el pensamiento de cualquier tipo de sesgos para as铆 poder generar aportes que sean disruptivos y que nos permitan hallar la soluci贸n pertinente al problema que estemos tratando.
El prototipo es un producto que trate de representar el resultado esperado para poderlo testear con un p煤blico. es recomendable que pese a ser prototipo, este sea funcional. Si es f铆sico se recomienda que el material si bien no es el final, que sea con material resistente y duradero. Si el producto es digital se recomienda no usar textos de relleno como Lorem Ipsum. M谩s bien colocar textos que si bien no ser谩n los finales, m铆nimo representen un poco de tu tema. As铆 mismo colocar im谩genes que hagan alusi贸n al tema o no colocar recuadros de color 煤nicamente. Es lo que me llev贸 de esta Clase :'D ah y claro, documentar todo!
recuerdo hace a帽os en una conferencia de emprendimiento, que la idea fundamental era fallar rapido, barato, y no enamorarse de la idea sino del problema

Notas de la clase:

No solo debes tener una idea, debes hacerla realidad, la creatividad tambi茅n se representa de la forma en que la haces, las cosas que haces, todo tu buena idea debe tener una buena accion

Exelente un proceso duro realmente, pero ahora me doy cuenta los errores que comet铆 en este paso.

Mis apuntes de la clase Tu idea en acci贸n - prototipar:
En el curso Desbloquea tu creatividad se explica la diferencia entre creativos y creadores. Los creadores son aquellas personas capaces de materializar sus ideas, es decir, traer sus ideas al mundo tangible, real. Pero tambi茅n es importante recordar que no vamos a usar todos los recursos disponibles en la materializaci贸n de esta primera idea porque cuando pasemos al siguiente punto del proceso, puede ocurrir que nos demos cuenta de que, en realidad, no era la soluci贸n adecuada a nuestro problema.
Por tanto, este punto del proceso (prototipado) es el que se encarga de llevar a la acci贸n nuestra idea, es decir, de materializarla. El prototipado debe ser r谩pido, econ贸mico, funcional y tiene una caracter铆stica de que se puede probar, testear, que es el siguiente punto del proceso.
La esencia de nuestro prototipo ser谩 transmitir ese MVP y permitir la interacci贸n. Tambi茅n hay que cuidar los materiales que utilizamos, porque, aunque no sea el material final, debe ser durable y resistente. Si es de 铆ndole digital, hay que ver c贸mo lo presentamos. Existen 2 pr谩cticas comunes que debemos evitar:

  • Textos predeterminados o Lorenz symposium. Si nuestra visualizaci贸n es de cierto ramo espec铆fico, debemos escribir un texto que, aunque no sea el definitivo, tenga relaci贸n con nuestro producto.
  • En el caso de las im谩genes, no debemos marcar con una X el lugar donde ir谩 la imagen, sino insertar una imagen aunque no sea la definitiva.
    Debemos documentar todo el proceso de prototipado. De una u otra forma ser谩 el esquema de lo que posteriormente ser谩 nuestra l铆nea de producci贸n.
No solo el curso llega a la excelencia sino tambi茅n todos los alumnos. gracias por sus valiosos aportes
documentar es importante.

驴Tu idea Funciona?
Llego el momento que estabas esperando, vamos a probar tu soluci贸n frente a usuarios reales, recuerda que t煤 ya est谩s muy familiarizado con esta idea que ahora es un prototipo real, sim embargo es la primera vez que estos usuarios reales se van a enfrentar a ella, as铆 que hay una serie de recomendaciones que quiero compartirte para evitarte que tu ego como creador te estorbe, cr茅eme pasa con m谩s frecuencia de la que creer铆as.

Punto N掳 1: NO DES INSTRUCCIONES
Es muy tentador entregarle el prototipo a un usuario y quererle ense帽ar c贸mo funciona, as铆 no va a funcionar 驴o vas a mandar a alguien de soporte t茅cnico para cada producto cuando hagas tu lanzamiento? No lo creo, tu prototipo tiene que ser capaz de explicarse a s铆 mismo, lo que m谩s bien tendr谩s que estar haciendo es documentando todos esos peque帽os atorones o cosas que el usuario asuma como verdaderas durante su interacci贸n, con esto posteriormente vamos a mejorar tu producto.
Punto N掳 2: NO GUIES O CORRIJAS
No intentes decirle a tu usuario, cu谩l es el resultado deseado de la interacci贸n, si el usuario da click a la derecha cuando deb铆a dar click a la izquierda, no podr谩s corregirlo, simplemente anota, documenta y guarda silencio.
Punto N掳 3: PIDELE A TU USUARIO QUE ENUNCIE SU PENSAMIENTO
驴Qu茅 es esto de enunciar el pensamiento? Todos tenemos un mon贸logo interno de lo que estamos pensando en ese momento y eso nos lleva a actuar.
Vamos a hacer un ejercicio; en este momento me acaban de entregar un celular en el que hay una aplicaci贸n abierta, veo una serie de fotograf铆as y si hago scroll con mi dedo veo distinto contenido, en la parte inferior hay un bot贸n que dice m谩s, pues voy apretarlo, me lleva a una galer铆a de mis im谩genes y en la parte inferior dice foto, dando click en foto puedo acceder a la c谩mara del celular, as铆 que asumo que si doy click en el gran bot贸n en la parte inferior, tomar茅 una foto o all铆 esta, as铆 funciona Instagram.
Eso que acabo de enunciar es mi tren de pensamiento, mientras navego en instagram y es justo lo que quiero pedirte que invites a tus usuarios a realizar. Decir en voz alta todos aquellos pensamientos que van cruzando por su mente mientras est谩n interactuando con su producto.
Cuando finalice tu sesi贸n e testeo, adem谩s de estar bastante cansado y con el ego un poco apaleado vamos a analizar qu茅 fue lo que pas贸. Si hay que festejar lo que funciona, por supuesto, pero m谩s que darnos unas palmaditas hay que entender por qu茅 funcion贸 lo que funcion贸, 驴por qu茅 les resulto importante cierta parte de tu producto? Quiz谩 ah铆 es donde verdaderamente est谩 ese M铆nimo Producto Viable del que hemos estado platicando.
Tambi茅n vamos aprender much铆simo de lo que no se logra, de aquello que t煤 est谩s buscando transmitir o solucionar a trav茅s de tu producto y que en realidad no est谩s logrando.
Otro punto importante es 驴QU脡 ES LO QUE ESTORBA?
Aquello que estorba son adornos que distraen, a lo mejor alg煤n adorno gr谩fico, alg煤n adorno de interacci贸n que si bien en este momento te resultaban atractivos nos est谩n desviando del objetivo principal de tu producto.
C贸mo te dar谩s cuenta la parte de testeo es un proceso muy duro, pero uno de los que m谩s te va ayudar a mejorar, esto se da a trav茅s de la iteraci贸n.
En realidad, el testeo funciona como una segunda vuelta de observaci贸n, solo que lo que ahora estamos observando es el que cre铆as tu producto final, tu prototipo.
Con las observaciones de tu prototipo regresaremos a definir con mayor claridad cu谩l es nuestro M铆nimo Producto Viable, generaremos una nueva lluvia de ideas y nos expondremos nuevamente a una segunda vuelta de testeo.
As铆 es como funciona el Design Thinking y en la siguiente clase te voy a explicar a profundidad a que me refiero con iteraci贸n.

Documentar el proceso, servir谩 para la l铆nea de producci贸n
El prototipado es r谩pido, econ贸mico, funcional y testeable en un entorno real.
excelente me gusta mucho el curso, muy 煤til
Prototipar es que lo va a evitar que gastes recursos innecesarios en el futuro. Es 煤til para encontrar las fallas de manera temprana y empezar a construir de manera correcta.

El prototipado es r谩pido, econ贸mico y testeable.

Objetivo de Resultado Claro
Gracias! Ver factibilidad de las ideas
Evita el texto lorem y las im谩genes vac铆as. Utiliza recursos relacionados a tu prototipo e idea. No sab铆a de esto y la verdad me parece muy buena idea, gracias (:

Las ideas que salimos a probar son aquellas que se utilizan en el prototipado para revisar y testear si la idea tendr谩 alguna acci贸n evidente de responder a alg煤n problema.