Los enemigos con IA en los videojuegos que aprenden cómo el jugador interctúa, me trae a la mente Swrd Art Online, los fluctlights.
Conceptos básicos de Diseño de Videojuegos
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Concepto de diversión en juegos
Estructura de un estudio de videojuegos
Lead Game Designer
El embudo de conversión
Engagement y flujo en videojuegos
¿Cómo podemos medir qué tan enganchados están nuestros usuarios?
¿Qué es el Game Design Document?
Clasificar a tus jugadores
Historia versus gameplay
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Justicia en juegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
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Juan Gabriel Gomila
Aportes 19
Preguntas 3
Los enemigos con IA en los videojuegos que aprenden cómo el jugador interctúa, me trae a la mente Swrd Art Online, los fluctlights.
Aquí les dejo el enlace a mi segundo GDD “profesional” que hice para una Jam: https://docs.google.com/document/d/1DrzQH58zkeBCcy4XmaAgdqe5OTNSFa3VGzQCIU5m47g/edit?usp=sharing
Y aquí el juego: https://laginc.itch.io/sweets-dreams
Básicamente cuando entremos a trabajar a un estudio o comencemos a hacer un juego es ahí cuando vamos a aprender a documentar un juego como debe ser. Es importante tener en cuenta ese detalle.
Para que no le pase a otro más de tener que buscar en Google lo que es una “Traga Perras” dejo una imagen aquí:
![](
¡Hola comunidad Platzi! Comparto con ustedes un Diccionario online de términos de videojuegos y cultura gamer que podría acompañarnos en nuestro aprendizaje dentro de la Escuela de videojuegos 😉
https://www.gamerdic.es/
¡Espero que les sirva!
Por un momento pensé que era bueno en Dark Souls.
no estoy creando un juego solo practicando 😃
Lo de Dark Souls me ha dejado sorprendido, pero seguro también influye el temperamento del jugador, cuando es derrotado 10 veces por el mismo jefe, pues se desespera y frustra, mientras que cuando está de buen ánimo es más consciente del control; es algo que me ha pasado muchas veces: no puedo contra el mismo jefe, lo dejo, y al día siguiente en la mañana con tres intentos ya puedo derrotarlo.
Les dejo una plantilla para un Game Desing Document que encontré por internet, tal vez es demasiado largo y técnico, yo simplemente me salto las secciones que no ocupo:
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No olviden dar los créditos correspondientes .
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💡 El Game Design no es una ciencia es mas un arte
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Prueba de ello es que no existe el libro del game design, casi todas las empresas se intentan beneficiar de la gamificación, esto es el proceso de transformar en un videojuego algo que no lo es, como lo es trabajar en una empresa, trabajar en un negocio o tu día a día.
Pero que debe llevar un GDD, y si es que te hace falta.
No existe el GDD para tu juego
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💡 Y tu ¿Cómo harías tu documento de diseño? Déjalo en la sección de comentarios para que des a conocer aun mas de como piensas en el documento de diseño para tu videojuego
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Yo pase el primer jefe de NIOH despues de unos 50 intentos la misma noche 😂😂
Yo soy medio tonto pero me da mucho toc que el profe pronuncie “Design” como “Dezign” es como una z muy suave y me pone nervioso.
Me llama la atención tu forma de describir juegos que no son para la consola en la que el usuario la usa, aunque existen algunos remake muy buenos aunque también como pasa en las películas en los videojuegos hay remake que matan o hechan a perder el concepto original
Gracias por la lista poco a poco creando el video juego.
Es interesante el concepto de una IA que modifique automaticamente la dificultad de acuerdo al comportamiento del jugador
Robo una frase que explica que es lore 😃
La construcción de historias a través del lore, mezclada con la narrativa interactiva y con la pasión de los jugadores y jugadoras, da lugar a universos ricos, llenos de pequeñas historias, teorías e interpretaciones libres elaboradas por el público.
Creo que acabo de encontrar el sentido de mi vida
La inmersion en los videojuegos es lo que los hace generar emociones mas reales.
Tomemos el caso de Detroit becom human, donde como tal no hay una UI mientras caminamos normalmente y cuando activamos la UI es porque simula la mente de nuestro androide.
Tambien tenemos Senua´s Sacrifice donde no hay elementos que aparenten una UI de juego, entramos en una inmersion total como en Detroit.
EXCELENTEE
Recuerdo vagamente el shooter del que habla, salió incluso una guía en una revista de nintento…
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