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¿Qué es el Game Design Document?

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Los enemigos con IA en los videojuegos que aprenden cómo el jugador interctúa, me trae a la mente Swrd Art Online, los fluctlights.

Aquí les dejo el enlace a mi segundo GDD “profesional” que hice para una Jam: https://docs.google.com/document/d/1DrzQH58zkeBCcy4XmaAgdqe5OTNSFa3VGzQCIU5m47g/edit?usp=sharing
Y aquí el juego: https://laginc.itch.io/sweets-dreams

Básicamente cuando entremos a trabajar a un estudio o comencemos a hacer un juego es ahí cuando vamos a aprender a documentar un juego como debe ser. Es importante tener en cuenta ese detalle.
Para que no le pase a otro más de tener que buscar en Google lo que es una “Traga Perras” dejo una imagen aquí:
![](

¡Hola comunidad Platzi! Comparto con ustedes un Diccionario online de términos de videojuegos y cultura gamer que podría acompañarnos en nuestro aprendizaje dentro de la Escuela de videojuegos 😉
https://www.gamerdic.es/

¡Espero que les sirva!

Por un momento pensé que era bueno en Dark Souls.

no estoy creando un juego solo practicando 😃

Lo de Dark Souls me ha dejado sorprendido, pero seguro también influye el temperamento del jugador, cuando es derrotado 10 veces por el mismo jefe, pues se desespera y frustra, mientras que cuando está de buen ánimo es más consciente del control; es algo que me ha pasado muchas veces: no puedo contra el mismo jefe, lo dejo, y al día siguiente en la mañana con tres intentos ya puedo derrotarlo.

Les dejo una plantilla para un Game Desing Document que encontré por internet, tal vez es demasiado largo y técnico, yo simplemente me salto las secciones que no ocupo:

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Plantilla Game Desing Document (en ingles)

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No olviden dar los créditos correspondientes .

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💡 El Game Design no es una ciencia es mas un arte

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Prueba de ello es que no existe el libro del game design, casi todas las empresas se intentan beneficiar de la gamificación, esto es el proceso de transformar en un videojuego algo que no lo es, como lo es trabajar en una empresa, trabajar en un negocio o tu día a día.

Pero que debe llevar un GDD, y si es que te hace falta.

No existe el GDD para tu juego

  • Historia, concepto, Genero
    • Es importante tener el concepto de nuestro videojuego, el contexto en cual se jugara y también si se va a portabilizar nuestro videojuego a otras consolas, pues muchas veces, las interfaces de usuario no son compatibles entre consolas, en un juego de disparos creado para Wii, que los controles permiten directamente el ingreso de la posición del puntero en la pantalla, que en una consola Xbox por ejemplo que necesitaremos un joystick para mover la mira
  • Música, SFX, Sonido
    • Vamos a entrar en un bosque, los vfx tendrán que dar la sensación de que entramos en un bosque, quizá un búho si es de noche.
    • Si estamos en una ciudad, habrá ruidos de coches, ruidos de gente, los sonidos que en general nos permiten sentirnos parte del escenario, para que no solo sean escenarios vacíos.
  • Personajes, Lore
    • Cual será la historia de nuestro videojuego, como se desarrollaran los personajes a lo largo de nuestro videojuego, cuales serán sus motivaciones, sus propósitos, tanto héroes como villanos.
  • Diseño de UI,UX, menús
    • La experiencia de usuario, como reaccionamos, porque muchas veces tendemos a poner demasiado texto o contenido en unas cuantas ventanas que tengamos en nuestras interfaces. Debemos tener en cuenta que no debemos saturar nuestras interfaces, dejarlo lo mas limpio posible y solo los elementos necesarios, para que el usuario pueda jugar nuestro juego
  • IA, enemigos, misiones
    • De que ira nuestro juego, cuales son los retos que se le presentaran a nuestro jugador, la historia a través de estas misiones, y enemigos que estén dentro de ellas y como estos enemigos interactuaran con nuestro jugador, que muchas veces en la actualidad, con la implementación de las redes neuronales, nuestros enemigos pueden llegar a aprender de el entorno e incluso de nuestro jugador principal, haciendo que la experiencia sea diferente cada vez que jugamos.
  • Mecánicas, controles, puntuación, guardado
    • Como guardaremos las partidas, cuales serán las puntuaciones que otorgaremos a nuestro jugador al hacer determinadas tareas, se necesitara completar una lista de tareas, un ranking de jugadores, también como manejara el usuario al personaje principal que mecánicas se implementarán para esto.
  • Economía virtual
    • Deberemos tener en cuenta también si manejaremos una moneda virtual dentro de nuestro juego, cuanto valdrá esta moneda y como asignaremos su valor para los objetos dentro del juego, la economía que diseñemos para nuestro juego tendrá que regirse bajo los mismos principios de las economías reales, para que el sistema se retroalimente y no haya un desbalance en la economía de nuestro juego
  • Cinemáticas, tráiler, guion argumental
    • Los giros de historia, la parte mas artística, los giros de historia, como que el jugador al decidir pueda haber distintos escenarios basados en su elección.

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💡 Y tu ¿Cómo harías tu documento de diseño? Déjalo en la sección de comentarios para que des a conocer aun mas de como piensas en el documento de diseño para tu videojuego

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Yo pase el primer jefe de NIOH despues de unos 50 intentos la misma noche 😂😂

Yo soy medio tonto pero me da mucho toc que el profe pronuncie “Design” como “Dezign” es como una z muy suave y me pone nervioso.

Me llama la atención tu forma de describir juegos que no son para la consola en la que el usuario la usa, aunque existen algunos remake muy buenos aunque también como pasa en las películas en los videojuegos hay remake que matan o hechan a perder el concepto original

Gracias por la lista poco a poco creando el video juego.

Es interesante el concepto de una IA que modifique automaticamente la dificultad de acuerdo al comportamiento del jugador

Robo una frase que explica que es lore 😃

La construcción de historias a través del lore, mezclada con la narrativa interactiva y con la pasión de los jugadores y jugadoras, da lugar a universos ricos, llenos de pequeñas historias, teorías e interpretaciones libres elaboradas por el público.

Creo que acabo de encontrar el sentido de mi vida

La inmersion en los videojuegos es lo que los hace generar emociones mas reales.
Tomemos el caso de Detroit becom human, donde como tal no hay una UI mientras caminamos normalmente y cuando activamos la UI es porque simula la mente de nuestro androide.

Tambien tenemos Senua´s Sacrifice donde no hay elementos que aparenten una UI de juego, entramos en una inmersion total como en Detroit.

EXCELENTEE

Recuerdo vagamente el shooter del que habla, salió incluso una guía en una revista de nintento…