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¿Qué es el Game Design Document?

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Los enemigos con IA en los videojuegos que aprenden cómo el jugador interctúa, me trae a la mente Swrd Art Online, los fluctlights.

Básicamente cuando entremos a trabajar a un estudio o comencemos a hacer un juego es ahí cuando vamos a aprender a documentar un juego como debe ser. Es importante tener en cuenta ese detalle.
Para que no le pase a otro más de tener que buscar en Google lo que es una “Traga Perras” dejo una imagen aquí:
![](

Aquí les dejo el enlace a mi segundo GDD “profesional” que hice para una Jam: https://docs.google.com/document/d/1DrzQH58zkeBCcy4XmaAgdqe5OTNSFa3VGzQCIU5m47g/edit?usp=sharing
Y aquí el juego: https://laginc.itch.io/sweets-dreams

¡Hola comunidad Platzi! Comparto con ustedes un Diccionario online de términos de videojuegos y cultura gamer que podría acompañarnos en nuestro aprendizaje dentro de la Escuela de videojuegos 😉
https://www.gamerdic.es/

¡Espero que les sirva!

Por un momento pensé que era bueno en Dark Souls.

no estoy creando un juego solo practicando 😃

Yo pase el primer jefe de NIOH despues de unos 50 intentos la misma noche 😂😂

Lo de Dark Souls me ha dejado sorprendido, pero seguro también influye el temperamento del jugador, cuando es derrotado 10 veces por el mismo jefe, pues se desespera y frustra, mientras que cuando está de buen ánimo es más consciente del control; es algo que me ha pasado muchas veces: no puedo contra el mismo jefe, lo dejo, y al día siguiente en la mañana con tres intentos ya puedo derrotarlo.

Les dejo una plantilla para un Game Desing Document que encontré por internet, tal vez es demasiado largo y técnico, yo simplemente me salto las secciones que no ocupo:

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Plantilla Game Desing Document (en ingles)

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No olviden dar los créditos correspondientes .

Gracias por la lista poco a poco creando el video juego.

Es interesante el concepto de una IA que modifique automaticamente la dificultad de acuerdo al comportamiento del jugador

Robo una frase que explica que es lore 😃

La construcción de historias a través del lore, mezclada con la narrativa interactiva y con la pasión de los jugadores y jugadoras, da lugar a universos ricos, llenos de pequeñas historias, teorías e interpretaciones libres elaboradas por el público.

Creo que acabo de encontrar el sentido de mi vida

La inmersion en los videojuegos es lo que los hace generar emociones mas reales.
Tomemos el caso de Detroit becom human, donde como tal no hay una UI mientras caminamos normalmente y cuando activamos la UI es porque simula la mente de nuestro androide.

Tambien tenemos Senua´s Sacrifice donde no hay elementos que aparenten una UI de juego, entramos en una inmersion total como en Detroit.

EXCELENTEE

Recuerdo vagamente el shooter del que habla, salió incluso una guía en una revista de nintento…