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Flow zone

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Me aburren mucho los juegos de bala o armas, ya que es lo mismo, misma c√°mara, mismas mec√°nicas, mismo todo. No me ofrecen una experiencia diferente y se vuelve muy repetitivo.

Creo que un juego que tiene una Flow Zone bien pensada es Hollow Knight, Desde el inicio te ense√Īa las mec√°nicas b√°sicas del juego y despu√©s va creciendo la dificultad a buen ritmo.

cuphead es un juego muy difisil pero no me deje frustrar y lo termine

Monster Hunter World es un juego que la mayoría del tiempo se mantiene dentro de la flow zone.

La ventaja de muchos de los juegos actuales es que se pueden elegir a que dificultad jugar. Por ejemplo, yo logre jugar el God of War 4 y darle fin en dificultad media, y disfrute mucho el juego, incluso el reto de matar a la Reina Valkiria lo disfrute bastante, a pesar de frustrarme algunas veces. Pero cuando decidí jugar nuevamente el juego en dificultad God of War +, no podia pasar de las primeras zonas, por lo cual deje de jugarlo

Creo que en muchas ocasiones he probado juegos online como LoL, Rocket League, CS Go, Valorant, etc y me han llevado a la frustración ya que no dependo solamente de mi habilidad en el juego, si no que también depende con que equipo el juego me empareje y qué tan bien podemos llegar a jugar en equipo. Otros como Ori and the Blind Forest o Hotline Miami estuvieron cerca de pasar de la flow zone al aburrimiento por el poco tiempo que disponía.

  • Juegos que me mantuvieron en el flow: los juegos de las series Doom y los de Castlevania ambas son mis sagas de juegos favoritas, por el gameplay y por aspectos art√≠sticos y de lore. Ambas sagas me engancharon y me hac√≠an ganas de llegar al final, para derrotar a los jefes demoniacos finales de las distintas entregas de Doom o en el caso de Castlevania el derrotar de nuevo a Dracula. Actualmente otra saga o serie de t√≠tulos que me genera lo mismo es los Souls, es cierto que en un principio puede llegar a ser frustrante por la dificultad (aunque yo la verdad ya estaba acostumbrado a lidiar con algo parecido en mi ni√Īez, jugando a los Ninja Gaiden de NES) pero esa frustraci√≥n es positiva, y te motiva a superar esos obst√°culos, ya sea un boss o una zona dif√≠cil, y cuando lo haces te sientes realizado y con tu confianza a tope, es decir puedes sentir como tu habilidad va mejorando.

  • juegos que me frustraron: Aca debo poner a un estilo o una din√°mica de juego, el ‚Äústealth‚ÄĚ, es algo que siempre me ha provocado ansiedad, por tal razon no soy muy de jugar los Metal Gear, porque es una situaci√≥n en la que no puedo pensar muy fr√≠amente y a veces resulto enred√°ndome con los propios controles y no encuentro la experiencia divertida. Por esto mismo no me atraen los juegos de terror tipo Outlast o Amnesia, aparte que la idea de andar huyendo todo el tiempo de los monstruos me parece aburrid√≠sima, tal vez porque yo me crie con juegos como Doom, Quake, Resident Evil o Silent Hill en donde si ves a un monstruo lo combates, no huyes, aunque curiosamente en los RE, SH y en otros survival horror de esa √©poca estas dos opciones para abordar el gameplay est√°n presentes.

  • juegos que me aburrieron: Aca debo poner la mayor√≠a de juegos de m√≥vil que estuve jugando durante esta pandemia, t√≠tulos que est√°n basados en distintas IPs de manga y animes japoneses que me gustan, Saint Seiya, Captain Tsubasa, Hokuto no Ken y Yu-Gi-Oh, la verdad que en el caso de los dos primeros, eran juegos claramente pay 2 win, en los que no puedes subir de determinado nivel o participar en los competitivos sin que hicieras compras en la app, en el caso del juego de Hokuto no ken desarrollado por SEGA, me aburri√≥ el gameplay (esperaba algo mas estilo beat‚Äôem up ) y en el caso de Yu-Gi-OH (duel links), yo solo me vi en su momento las primeras series, y el juego de cartas en si desde ese momento a evolucionado en su gameplay y reglas, con las mas nuevas me sent√≠a abrumado, aparte que este videojuego en particular tenia ciertos cambios en el tablero a comparaci√≥n de otras entregas y del trading card game como tal y por ende algunas de las mec√°nicas de los efectos de cartas de monstruos, magias y trampa eran diferentes y eso me confundia.

Un juego que me aburrió es Souls & Swords (la versión de adobe flash) cuando llegue a tener los mejores equipamientos y ya derrote al jefe final, seguía teniendo el modo de oleadas pero era todo muy repetitivo y ya no tenía nada más que hacer que completar los logros que me faltaban y me daba pereza completarlos, por otra parte no recuerdo un juego que me halla hecho tener ansiedad

Resident evil 4 me frustro bastante. tenia una buena narrativa y buena accion pero la mezcla de las 2 lo hacian medio insoportable. te mandanuna cinematica brutal y luego a darle a los botones y fallar varias veces tratando de pasar una parte dificil solo para saber como sigue la historia. nunca lo termine

Bloodborne es un juego que me ha desesperado, la dificultad no es regulable.

Metal Gear Solid V lo dejé por sentirlo muy repetitivo, aunque sí, he disfrutado el sigilo y algunos desafíos, no pude acabarlo

God of war 4 me ha mantenido en la flow zone incluso al jugarlo en ‚Äúdame god of war‚ÄĚ. los desaf√≠os eran atrapantes

Yo jugue microvolts, s4 league y fiesta online. Todos ellos son juegos de los 2008-2010. Microvolts y s4 league me mantienen en la flow zone por el hecho de sus mecanicas, habilidad y hasta risa me sacan. Ya que juego por diversion.

Fiesta online es un juego generico, ya muy rudimentario. Rara vez entro‚Ķ pero es demasiado P2W. Solo entro por nostalgia. Esta desactualizado, tiene los mismos bugs y problemas desde hace 10 a√Īos. La comunidad no es toxica pero si exigente. Si no te logeas en dos dias o en uno, te banean de los gremios o guilds. Practicamente el juego ya es para veteranos y para los que no tienen nada que hacer con su dinero.

En mi caso:

  • Juegos que me mantuvieron en la flow zone: LIMBO, witcher 1, cualquier zelda, Monster hunter, Soma, etc.

  • Juegos que me aburrieron: Pikmin (Es buen juego pero es mas gusto personal), Asphalt 8 (Pay to win), cualquier fps que no aporte nada nuevo.

  • Juegos que me frustraron: Ningun mejor ejemplo que el LOL.

Muy interesate el tema de balancear la dificultad, siempre es en lo que mas fallo, gracias por explicar todo muy bien profe juan ūüėĄ

Ganarle a Shao Kahn en Mortal Kombat II o MK3 es muy frustrante, pero eso hace que ganarle sea épico y mejora el final.

  • Un juego que me frustr√≥ mucho al inicio fue League of Legends, principalmente porque los primeros niveles juegas contra bots y luego del 30 (si no mal recuerdo) te dan la opci√≥n de jugar contra otros jugadores, los cuales no siempre son de tu nivel, los llamados smurfs y no te permite crecer/aprender de forma lineal. Adem√°s de la toxicidad de su jugadores que es dificil ignorar.

  • Por otra parte, el juego que disfrut√© mucho fue Diablo 3, el cual la dificultad sube de forma progresiva hasta hacer un reto, muchas veces estuve en la flow zone con este juego.

Final Fantasy II, juego que me frustró profundamente, su sistema de combate era desproporcionado, y tenía que durar horas y horas para subir de nivel y enfrentarme a los próximos y en la mayoría de los casos... terminaban eliminandome

No es lo mismo dificultad que injusticia

Ahora hay que tener en cuenta , las configuraciones mause, control y sus adicionales

que les ayudan a mejorar en las mec√°nicas de los juegos
unos llamados chetos donde mejorar bastante al jugador como para ser un jugador pro + , pero no tanto para llamarlo hacker

y el hacker que ya tiene una ayuda exagerada

Que tanto Beneficia o perjudica a tu juego al incio?

que tanto beneficia con el paso del tiempo?

puede ser que al permitir estos accesorios al inicio le de popularidad , pero al paso de las semanas desbalance el juego y lo torne un juego echo para tramposos.

juego q me llevo a la frustraci√≥n: darksouls (fue en donde est√°n los p√©ndulos en el ultimo piso en los √ļltimos p√©ndulos, termine aventando el control y sin darme cuenta hacia donde, le termine pegando a la pantalla, as√≠ q me quede sin pantalla y sin control, ahora q lo recuerdo me da risa, pero en su momento no me dio nada de gracia) soluci√≥n: si hubieran separado un poco mas esos 2 p√©ndulos abr√≠a mas espacio para pararse ya q la colisi√≥n de los p√©ndulos esta mas grande q el propio p√©ndulo

juego q me causo aburrimiento: FIFA (no tenia nada de historia y era siempre lo mismo, me aburre asta la fecha) solución: podrían ponerle un modo historia de que crees tu propio jugador, lo entrenes, le subas ciertas estadísticas, etc. (cabe aclarar q el ultimo FIFA q jugué fue el FIFA 2015)

Para mi uno de los juegos que no sabe equilibrar bien, a mi modo personal es watch dogs, una vez se manejan las mecanicas basicas, se puede pasar todo el juego de la misma manera, las habilidades nuevas poco se usan, para mi cayo en el sector del boredom. Frente al sector de Anxiety en lo personal vienen siendo varios de RTS donde son demasiadas cosas a la vez de las cuales estar atento, casos como starcraft o age of empires. Uno de los juegos que me parece que tiene un buen flow para mi es Civilization, al ser un RTS por turnos, a pesar de contener mucha información, da el tiempo para pensar en que hacer, de otros géneros como FPS cambiando la dificultad se adapta el estilo de juego a la nueva dificultad gradualmente.

Sekiro es el juego que más cerca me dejo de la frustración, la razón es que sus mecánicas eran totalmente diferentes al tipo de juegos que venía jugando y el tiempo para adaptarme fue largo.
Los que me aburren con más facilidad son algunos para smartphones que son muy simples y después de unos cuantos minutos ya no debes ni esforzarte.
Algo por este estilo me sucedió con Assassins Creed 4 donde era casi imposible que te mataran en el juego lo que le quitaba mucho sentido al juego y terminaba por aburrirte.

un claro ejemplo de aburrimiento seria genshin impact , supongo por que no hay mucha ciencia mas que recorrer el mundo , no hay modos pvp para interactuar en peleas grupales, toma mucho tiempo 16 niveles poder jugar pve. se torna aburrido y frustracion league of legends: ese juego es una maldicinion su sistema de emparejamientos es malo y aproposito, se nota que cuando llevas una racha de victorias de la nada empiezas a perder. asi te quedas estancado en un lugar pór mucho tiempó, si mejoraran eso probablemente seria muy gratificante el jugarlo.

ark al principio me frustraba porque como es posible que un pavo te mate de un golpe xD

La curva de dificultad del Metal Gear Rising es demasiado exagerada, sin embargo, la satisfacción de superar el juego es mayor que la frustración que puede dar las batallas finales, por ejemplo

El juego que me aburrió fue Super Metroid, no digo que es un mal juego, el problema es que no sabía por dónde ir y cómo progresar en la historia.
Los juegos que me daba frustraci√≥n fueron los juegos multijugador, ya que siempre hay alguien que es mejor que t√ļ e inevitablemente te ganan.

Dark souls es mi némesis, soy pésimo… Yo conseguí el Flow zone en juegos como Prince of Persia, Uncharted, Far cry o Tomb Raider.

Hay juegos q te ense√Īan hacer paciente, lo digo por q a mi la narrativa no me gusta, siempre me las trato de saltar, pero si el gameplay es muy bueno y hay narrativa si o si tienes q ver y escucharla porque normalmente hay esta la clave del exito del juego

Me acabo de dar cuenta que cuando muertes en batman arkham city, el que te mata te insulta y te frustra pero te alienta a seguir para ganarlo, muy buena tecnica…

Un juego que me frustro fue Celeste, llego un nivel en el que simplemente me harte de morir y morir y morir, y, aunque me lo pase al final, estuve unos cinco días sin querer jugarlo.
Un juego que me aburrió fue Galaxy Reavers, el juego lo dejaron morir y se volvió muy repetitivo.

Uno de los juegos que mas me frustro y aburrió fue Battletoads de Snes, debido a su gran dificultad junto con no poder salvar los avances lo hacían un juego desesperante. Por otra parte el juego que recuerdo que más me hace entrar en estado de flow es Fire Emblem Three Houses de nintendo switch, en el cual una historia envolvente y una mecánica de estrategia de las batallas te hacen perder la noción del tiempo. Eso ha sido desde mi experiencia.

Voy a dar un ejemplo con dos juegos del mismo g√©nero, Subnautica y No Man‚Äôs Sky, en mi caso particular Subnautica no me termino de gustar, lo jugue unas 5 horas con la esperanza que se pondr√≠a m√°s interesante, pero en ese tiempo no se ofrecieron muchos cambios en sus mec√°nicas, por otro lado NMS pasas tus 2 primeras horas conociendo sus mec√°nicas pero luego hace un cambio en mec√°nicas al poder usar una nave espacial y explorar otros planetas, en menos tiempo me ofrecio m√°s herramientas para explorar y en un juego donde sus mecanicas se centran en crear y explorar, el tiempo que te da para introducir cosas nuevas lo veo muy importante, a√ļn luego de 100 horas de juego en NMS el juego a√ļn tiene cosas nuevas que mostrarme que se van ajustando a la nuevas necesidades que tengo.

Hace poco jugue un juego llamado, Helldivers, Es muy buen juego la Flow zone del primer nivel esta muy balanceada, A medida que avanzas por los mundos y pues te acercas a los que estan en el medio el nivel de dificultad se vuelve muy alto, Incluso con un grupo de jugadores el nivel de ansiedad y frustracion es muy alto y la recompensa no es muy buena.
Es un juego que tiende a cansar, Lo que se podria seria aumentar la recompensa para que al menos valga un poco la pena tantas horas de frustracion.

Curiosamente Dark Souls me aburrió en cierto momento solo porque avanzaba a ritmo lento y me di cuenta al llegar a Smough y Ornstein (y ver unas cuantas guías) de que estuve optimizando tan mal el inventario y los stats de mi personaje que, con el nivel tan alto en el que estaba, ya era más factible volver a empezar el juego desde cero.

Me hubiera gustado que me hubieran dicho antes que la capacidad de peso era la que influía en la velocidad y no la destreza.

Super Mario Galaxy (creo que el 2), dedicaba mucho tiempo a la narrativa y se le olvidaba explicar algunas cosas, cómo si para disfrutarlo había que ser fan de la saga de Mario a morir, porque de otra forma tenías que tener una intuición bestial para entender como lograr ciertas cosas.

Los tipos de juego que m√°s me llegan a aburrir son los de ‚Äúm√°xima‚ÄĚ narrativa, por ejemplo, los de ‚ÄúTales of‚Ķ‚ÄĚ que solamente se centrar en contar la historia y las decisiones.
Los juegos que siento que me ha llegado a frustrar es el Injustice, Mortal Kombat, entre otros. Sus mecánicas y el estilo que emplean son balanceados, más gameplay que historia, pero no soy experto en aprenderme tantos combos de una o que SIEMPRE exista ese jugador que presiona el mismo botón y retenernos en el lateral hasta bajarnos la salud, eso me llega frustrar.

La mayor frustración que sentí era cuando jugaba Call of duty desde la cuenta de mi hermano y en el multijugador me humillaban de maneras astronómicas.
Los juegos que mas me aburren son los super sencillos de celular como Clash o clans o cady crush. No puedo jugarlos mas de 10 min.

El juego que me frustro fue Dark Souls 3, era la primera vez que jugaba un DS, me emocionaba la pelea con alg√ļn jefe pero el hecho de que cuando ya casi lo venc√≠a, este te venc√≠a a ti primero, morir tantas veces es lo que me frustra.

En su tiempo, Chaos Legion de PS2, por momentos llegaba a frustrarme, porque algunos niveles, incluso en modo normal, era complicados, y morir una y otra vez, para intentar lo mismo, era de rabiar. Como leía en una clase anterior, a veces dejaba hasta el día siguiente o incluso, hasta la semana siguiente y podía pasarlo recién, mas calmado, más táctico.

juegos como cs:go no se necesita pensar en esta flow zone por que es algo que viene incluido en el emparejamiento no? las habilidades de los jugadores dependiendo de tu liga hacen que el juego tenga mas dificultad por lo tanto supone un reto en cada partida, lo mismo pasa con Lol y actualmente Valorant no?

Un juego que me aburrió fue un RTS de Battlefield, yo he jugado varios RTS y me gustan pero ese juego era muy genérico y no tenia algo que enganchara se me hacia muy fácil y lo deje, uno que me frustro fue Ninja Gaiden no recuerdo cual de todos pero la mecánica de un jefe me pareció horrible casi que dependía de la suerte y no de la habilidad o esa fue mi impresión, y un bonus el Metal Gear solid rising, el boss final es muy difícil de derrotar pero sabia que no era imposible me frustro pero fue algo que quería superar y después de muchos intentos lo logre.

Un juego que me aburrió fue AC: Odyssey, al principio me encantó, la ambientación griega es muy buena; pero el juego no iniciaba con una historia interesante, mas bien, era genérica, y el gameplay siempre era lo mismo, no había mucha profundidad en los combates y las misiones eran repetitivas a más no poder; lo acabé dejando, y es algo que me ha pasado con muchos juegos de Ubisoft, con la saga Watch_Dogs.
En cuantro a frustrarme fue el online de Battlefield 1, no digo que no lo hayé interesante, es más, lo es y bastante; sino que había mucha gente que sabía jugar mucho mejor que yo, y se sabían los respawns y apenas aparecías alguien escondido te mataba, no me dejó mejorar y creo que es una gran diferencia de un juego como Overwatch, que hasta el más noob tiene un hoyito en el equipo donde aprender.

Terraria me frustro tanto que deje de jugarlo la primer semana, literal no pod√≠a ni salir de mi ‚Äúcasa‚ÄĚ por que ya me estaban matando.

Aunque algunos me puedan crucificar por lo que voy a decir, pero me aburrió bastante shadow of the colossus, y eso que le tenía mucho hype.

Un juego que me aburrió: Super Mario RPG. Lo probé porque no paraba de escuchar cosas buenas de ese juego en el internet. No me pareció la maravilla que otros decían y terminé dejándolo. Yo creo que es más mi culpa por dejarme llevar por lo que decía la gente y tener expectativas demasiado altas.

Uno que me frustr√≥: BloodBorne. Quiero empezar diciendo que me encanta BloodBorne y fue mi primer juego Souls. Mi frustraci√≥n rec√≠en empez√≥ con las Sombras de Yharnam. No puedo estar pendiente de 3 jefes a la vez sin estresarme, lo √ļnico que hice fue correr y atacar constantemente hasta ganar. No fue una pelea divertida para m√≠.

Una gran frustración que sentí fue en el Mansión Maníaca 2 cuando llegaba al para que hay que armar para viajar en el tiempo y resultaba que en mi PC no me dejaba armarlo nunca. Es un juego que es NARRATIVA PURA, claramente porque es una Aventura Gráfica. Para hacer justicia al género en el Monkey Island 2 me paso lo contrario. Pude completar el juego y la historia era fascinante.
Un juego que me generó Ansiedad Positiva fue El Diablo II cuando me ponía a hacer las misiones de una manera o de otra manera y lograba completar la historia a través de una buena jugabilidad.

un juego que me parece muy aburrido por lo facil que es es free fire y un juego que me parece frustrante es‚Ķ (no se me ocurre nada ūüėÉ

A mi outlast me aburrio bastante, la narrativa era interesante al menos al inicio, pero las mecanicas eran iguales todas, agacharte, esconderte, esquivar y poco mas, si lo combinamos con que todas las peleas con jefes hiban de correr y esonderte pues al paso del tiempo por mas dificil que algunas misiones fueran resultaba repetitivo, yo hubiera variado un poco donde aparecían lo enemigos y las pilas, un juego que muchas veces me frustaba bastante era clash royale ya que mi nivel de habilidad era muy alto pero por el simple echo de los enemigos tener sus cartas muy superiores a las mias terminaban ganandome y me frsutaba demasiado, a mi parecer es un juego muy sebalanceado en cuanto al ritmo que puedes progresar, yo pondría un ranking en el que todos tuvieran el mismo nivel de cartas e igual vallas ganado copas cada quien se enfrentaria con personas de su nivel de habilidad, aunque tal vez seria dividir mucho a los usuarios y no habria necesidad de pagar para avanzar mas rapido, o hacer lo que supercell hizo con brawl stars, importa el nivel de tus personajes pero importa mas tu habilidad.

Un ejemplo de un juego que me aburri√≥, fue El se√Īor de los anillos para play 3. Este juego ten√≠a una opci√≥n de cooperativo. Y yo me d√≠ cuenta que si usaba el mago, pr√°cticamente me volv√≠a invencible, con un compa√Īero a quien curar. Es un punto a tener en cuenta que no crees una mec√°nica o personaje que rompa tu juego a nivel t√©cnico.

Tengo un ejemplo curioso con Hollow knigth y es que: Estuve por mucho tiempo jugando para intentar alcanzar un power up, donde había que tener mucha precisión con los saltos. Aunque fue muy frustrarte, siempre lo intentaba de nuevo. Sin embargo en este momento no sé a donde debo ir, y he dejado el juego por ahora. Y eso se debe a dos cosas, 1. El checkPoint está muy lejos, por lo que debo de pasar cosas aburridas antes de llegar al verdadero reto.
2. No sé si obtendré algo luego de pasar ese punto crítico, porque el juego no me lo ha dejado claro. (Ya van varios puntos críticos que paso, que no me guían a la historia principal) Además la desgraciada del banco se me robó el dinero jajajajajaja. Eso fue el colmo.

Generalmente cuando un juego se me hace muy dificil me gusta mas, me reta y con el tiempo me vuelvo bueno ūüėĄ

Un juego que me aburrio seria algo como The Witcher Enhanced Edition, en el que la narrativa es el punto mayor del juego y el gameplay queda casi completamente olvidado. Es extremadamente facil seguir el ciclo de juego, casi no hay obstaculos que de verdad tengan sentido y en ves de subir la dificultad, se te dan herramientas para hacer todo aun mas facil mientras mas juegas. Fue tanto que tuve que volver a empezar el juego en la dificultad mas alta, lo cual fue un peque√Īo desastre porque claramente el juego no fue hecho para eso y aun si logre darle algo mas de sentido al gameplay, siguio siendo aburrido y lo deje despues de un tiempo. Hubiera sido bueno que el gameplay fuera un poco mejor y admito que tiene un gran potencial, pero se dejo al lado completamente.
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Algo que si me frustro es un juego que he estado jugando recientemente, Mordhau, en el que el requerimiento de la habilidad del jugador es extremadamente alta y uno simplemente se tiene que ir lanzando al juego constantemente hasta que uno entienda un poco mas del ciclo de juego, pero en realidad no hace nada para hacertelo un poco mas ‚Äúfacil‚ÄĚ, no hay nada que puedas usar que te de un mejor entendimiento en el juego, solo tienes que seguir jugando e intentar no frustrarte. En este caso es donde es bueno tener herramientas que te dejen entender el juego un poco mas, como un arma que funciona solo un poco mejor que las otras, pero que facilmente podria ser remplazada por un arma que le guste mas al jugador, y tambien no se le debio dar a los jugadores la habilidad de ‚Äúfingir‚ÄĚ sus ataques, ya que lo unico que hace es confundir al oponente completamente y conseguir una oportunidad de ataque muy facil.

Juegos aburridos mmm‚Ķ The witcher Enhanced Edition como comenta mi compa√Īero de abajo, en lo personal, el gameplay se me hizo bastante aburrido y no pude jugarlo mas de 10 minutos, me aburrio.
Assassin Creed Origins lo odie por su sistema de niveles, amaba jugar assassins creed y acabar la historia, despues hacer todo lo secundario, pero con este tenia que ir a la par y se me hizo muy tedioso.

un juego que me dio una frustración positiva fue fornite, que por solo el echo de las mecánicas de construir me parece un tanto complicado.

Un juego que me aburrió mucho fue Destiny 2, las mecánicas eran siempre las mismas y no recompensaban el tiempo del jugador!

Juego que me aburri√≥: Hollow Knight, puntualmente por el hecho de no tener una gu√≠a o al menos un punto de marcado de la ruta principal del juego; me gusta explorar pero en ese juego siento que voy a todos lados y no puedo avanzar en ning√ļn lugar por no tener la habilidad especifica y ni idea de donde conseguirla, siento que debo recorrer los mismos caminos una y otra y otra vez hasta que logre algo.

Juego que me frustró: Dark Souls, la verdad no me gustan sus mecánicas, personalmente siento que carece de sentido el poder hacer mejoras al personaje si de igual manera se cansará con solo 3 ataques y que haya enemigos que te pueden matar de solo 1 golpe.

juegos aburridos todos los de primera persona. no juego mas de una hora o dos los viernes por la noche. y los juegos de autos les saco el jugo. mucho game play. juego que me frustro Project car 2. tengo un simulador de autos. el juego cambiaba de cambios sin nesesidad de pisar el embrague(cloch). nunca pude configurarlo bien.

Un juego que me frustro fue LOL la primera partida debido a que era con principiantes como yo pues no, pero recuerdo que la siguientes si me frustraron mucho pq siempre perdia y moria mil veces, tal ves me emparejaron con gente algo superior, hasta que aprendi que mi categoria era la de tirador y especificamente uno que uso siempre.
Uno que me aburrio fue Black Mesa, es chevere no dire que no, pero ahi ciertos puntos en los que me parecio un acertijo indescifrables particualarmente llegue a una parte del mapa en la que no se a donde ir o que hacer entonces pues no me entendi con el.

En mi caso, no llego a frustrarme en los juegos, pero si tengo el problema de aburrirme bastante f√°cil. Cualquier juego que en el tiempo a√Īada nuevas mec√°nicas, nuevas armas o formas de pelea, estrategia, unidades, etc. no me va a aburrir, el problema es cuando te dan unas mec√°nicas base y completas casi el 70% del juego pero no puede hacer nada m√°s, a menos que la historia tenga algo que atraiga los termino tirando.

En este momento creo que debo jugar m√°s para poder realmente crear videojuegos.
El √ļltimo juego que me frusto , clash royal al ver la manera en que me pon√≠an a bajar de nivel y se repet√≠a un ciclo que siento nada tenia que ver con mi habilidad con el juego.

El √ļltimo juego que disfrute fue league of legends, me gusto c√≥mo tiene el inicio para ir disfrutando del juego y aprendiendo con la IA, para despu√©s poco a poco ir avanzando en el juego.

a mi la primera ves que jugue minecraft me aburrio estuve 2 horas jugando sin saber que se debia hacer no sabia nada y el juego no te decia nada y era como‚Ķ ¬Ņque hago? ¬Ņcomo lo hago? y las respuestas jamas llegaron no pude hacer nada mas que encerarme y me aburri‚Ķ ._. y frustre a la vezno estaba haciendo nada casi me pase horas intentando desifrar que debia hacer y no pude y lo deje quizas a estas alturas ya le pusieron tutorial el juego es famoso y ya es mas facil entrar pero a esas alturas no y bueno otros juegos no lo se, depende el juego y que tipo de jugador seas

Me parece que soy muy dificil de complacer ūüėÜ
Generalemente no termino las historias de los vj porque me aburren o no me enganchan, el unico vj que me he pasado y en parte fue porque lo jugaba con un amigo fue The Last Of Us y me terminó encantando.
En general me gustan mas los juegos que necesitan habilidad mas que una bonita historia, soy ludopata como dice jotabe ūüėĄ

Minecraft siempre me ha resultado atractivo, pero cuando lo juego sencillamente me aburre y lo desinstalo, quiz√° es el estilo de juego que plantea de picar y picar.
Fall Guys creo que es uno de los juegos que m√°s me ha frustrado, pero emociona el hecho de competir con mucha gente.

Star Soldier, el juego de NES o FAMICOM, nunca lo entendi bien, llegas al Jefe y este se va y tenes que hacer el nivel de nuevo sin explicaci√≥n. Voy a volver a intentarlo de nuevo en alg√ļn momento, pero que frustraci√≥n me da eso.

el que me frusto mucho fue Pixel gun 3d ya que era un juego pay to win y jugaban de una manera bastante frustrante y los emparejamientos eran horribles Por ejemplo yo tengo 3000 trofeos y el juego me empareja con una persona de 7000trofeos y mejores cosas armas y habilidad y termino siendo frustrante y lo borre

Tetris es un ejemplo de juego que se mantiene constante en la flow zone, la dificultad de adapta al nivel del jugador, y como todos los resultados dependen de ti te manienete enganchado.

Minecraft me ha aburrido mucho no por dificultad sino porque cuando consigues hierro ya no sabes que hacer, y geometry dash me frustra mucho pero a día de hoy lo sigo jugando por la satisfacción al completar extreme demons.

Algunos juegos son demasiado entretenidos como aburridos estas en toda la razon y los juegos que he jugado de supervivencia en lugar de ayudarte solo te hace perder el tiempoooo

los que más ansiedad o frustración dan son los que juegas con otras personas y te estresan :v

Lego star wars literal lo termine en dos dias hasta convertirme en un maestro Jedi jaja

Recientemente jugue la expansión mas reciente de World of Warcraft, lo deje de jugar despues de 2 semanas porque me aburrio, la razón es porque las misiones de progreso estan siendo liberadas semana a semana, en otras palabras estan limitando el contenido mientras trabajan en otras partes del juego, el problema con esto es que uno puede repetir calabozos hasta cierto punto, despues de eso se vuelve tediosamente monotono y el juego pierde totalmente el enganche porque ya no tienes nada que hacer.

el juego de sekiro me ha causado mucha frustración ya que es muy dificil, no he desarrollado mucho mi juego, cuando me frustro, lo dejo de jugar por unos días y luego vuelvo ya que me gusta mucho la historia y sus mecanicas, pero si que es dificil.
Un juego que me aburrió bastante ha sido vampyr ya que el avanzar en la historia o en el entorno es un poco engorroso, preguntarle a todos sobre que pasa, y el tener que pelear siempre con los npcs en los mismos lugares, tampoco hay un viaje rápido, sus mecánicas al pelear son interesantes, pero a la final es un juego un poco cansado.

Juego que me abrumo fue clash Royales
Al no balancear bien las partidas de forma que los jugadores de muy alto nivel podían jugar contras los de muy bajo nivel, esto me creo bastante estrés e impotencia como para decidir dejarlo.

La forma m√°s eficaz que creo posible es alinear o emparejar a los oponentes seg√ļn su nivel de cartas y castillos.

Juego que me aburrio fue free fire
Cuando pasaba por los mismi sitios, sentia aquello demasiado repetitivo y además aveces era demorado encontrar enemigos con los que luchar, por lo que decidí dejar de jugar.

Pero esto lo solventaron haciendo un modo de juego más reducido, para que no se demorase tanto encontrarse con enemigos, yo además sugeriría nuevas locacionesl

Estar inmerso y disfrutar = Flow.
Hay que tener en cuenta el perfil del jugador (tipo de jugador un poco m√°s elaborado que los cuatro tipos Bartle) Por ejemplo MBTI
Parece f√°cil pero es un reto para el dise√Īo (Es interesante)
AI con los algoritmos ayuda
Me aburre cuando sólo son batallas sin razón .
Las primeras veces que jugaba a Oblivion fui un desastre. Dejé un tiempo (además porque trabajaba como docente y tenía que cumplir con informes correcciones y etc. Ni fin de semana me quedaba para jugar) pero insistí y lo disfruté al final Lo mío es trabajo duro en los juegos por cortos períodos

Hollow knight era un juego que me encantaba en todos los sentidos, pero lo deje en un punto avanzado (cerca del final) por la frustración que me daba que un jefe me matara y tener que hacer toda una caminata de vuelta a él para empezar de nuevo la batalla. Con algunos eran cortas, pero con algunas era exagerado lo largas que eran para mí

Los juegos de acción shooters o de mucha atención por lo general me entran en la Flow Zone, un juego como Disco Elysium me parece aburrido porque tiene demasiada narrativa.