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Las 4 bases del modelado poligonal

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Recursos

¿Cuáles son los cuatro conceptos fundamentales para modelar en 3D?

El modelado en 3D es un arte fascinante que requiere tanto creatividad como comprensión técnica. Y para aquellos que se adentran en el mundo del modelado, hay cuatro conceptos clave que debes dominar para poder modelar con eficacia cualquier cosa, desde personajes hasta vehículos. Estos conceptos son universales y puedes aplicarlos en herramientas como Blender, 3D Max, AutoCAD y muchas más. ¡Vamos a descubrirlos!

¿Cómo modificar la totalidad de un objeto?

El primer concepto se centra en la edición del objeto en su totalidad. Esto implica manipularlo en términos de:

  • Traslación: Mover el objeto de un lugar a otro dentro del espacio de trabajo.
  • Escalado: Aumentar o disminuir el tamaño del objeto sin cambiar su proporción.
  • Rotación: Girar el objeto sobre sus ejes para orientarlo correctamente.

Aunque parezcan acciones sencillas, manipular adecuadamente un objeto en su conjunto te permite modificar y crear una amplia variedad de formas y piezas.

¿Cómo modificar un objeto a partir de sus elementos?

El segundo concepto involucra la modificación del objeto a partir de sus elementos básicos: vértices, edges y caras. Reconocer y utilizar estos componentes individuales te brindará un control detallado sobre el modelado:

  1. Modo de vértices: Al seleccionar y manipular los puntos de unión de las líneas del objeto, puedes deformarlo para lograr la forma deseada.
  2. Modo de edges: Trabaja con las líneas que conectan los vértices, permitiendo ajustar aspectos como el grosor.
  3. Modo de caras: Puedes seleccionar y modificar superficies completas del objeto, ideal para cambios significativos en el diseño.

¿Cómo agregar más elementos para definir mejor la forma?

El tercer concepto es clave para dar mayor definición a tus modelos: la capacidad de agregar elementos adicionales. Por ejemplo, utilizando herramientas como el "Insert Edge Loop Tool", puedes:

  • Agregar divisiones en el objeto, lo que te permite refinar y detallar las formas.
  • Decidir el tipo de divisiones, ya sea relativo a la distancia o equitativo.
  • Determinar la orientación de las divisiones, sea horizontal o vertical.

Estas opciones te ayudan a mejorar la precisión y el detalle de tus modelos.

¿Cómo modificar caras para crear nuevas formas?

Por último, el cuarto concepto se trata de modificar las caras del objeto para crear elementos nuevos, como puertas y ventanas en un modelo arquitectónico. Usando herramientas como "extrude face":

  • Puedes crear nuevas geometrías, ya sea añadiendo o restando material de una cara existente.
  • Acceder a extrusiones rápidas usando atajos como "Control E", permitiendo un flujo de trabajo más ágil.
  • Trabajar en múltiples caras simultáneamente para uniformidad en diseño.

Ahora que comprendes estos cuatro conceptos esenciales, tienes las herramientas para crear cualquier objeto que puedas imaginar. Comienza a practicar estos fundamentos y explora el mundo del modelado en 3D. ¡El límite es tu imaginación!

Aportes 24

Preguntas 1

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4 conceptos del modelado
Modificación del objeto a través:
Todo: Translación (w), escalarlo ®, rotarlo (e).
Elementos: Faces, vertex, edges. (Click derecho sobre el objeto para entrar y modificarlo a gusto)
Agregar elementos: En "objet mode"
shift+click derecho.
Caras: Nuevas caras, infinitas. Seleccionar la cara, (shift+c.derecho),(ctrl+e) = Extrude Face. Ejemento nuevo al jalar o empujar

No me aparece el option insert loop tool me aparece en su lugar “wedge face” ayudaaaaa!!!

Pues ahí masomenos. El faro es de Corduan & está en francia.

Baby steps

Se que lo puedo mejorar. repetire el ejercicio en Blender para practicar ahi tambien.

Falto algo importante para empezar a usar maya.
Tecla Alt + click izquierdo. Puedes rotar la vista.
Tecla Alt + click derecho. Puedes hacer zoom.
Tecla Alt + click central. Te delplazas
algo crucial para modelar

HEY para seleccionar las caras no es con bloq mayús es con shift

como hago para responder con una imagen de lo que avance ?

maya es bastante completo según veo

Interesante !

Cuando doy clic derecho no me aparece la opcion Insert Loop Tool. Tambien tengo autodesk Maya 2002

Cuando quiero usar el Insert Edge Loop el cilindro que ya tiene forma de cono, me lo vuelve hacer cilindro otra vez, no me lo puede dividir sin volver hacer cilindro el cono