Introducción a Maya 2020
¡Bienvenida! ¿Qué aprenderemos en este curso?
Conoce la interfaz de Maya
Herramientas de navegación en Maya
Sistema de proyectos en Maya
Objetos 3D: nurbs vs. polígonos
Componentes del objeto 3D
Técnicas de modelado
Las 4 bases del modelado poligonal
Utilizando las herramientas de modelado
Aplicando técnicas de suavizado
Alternativas para detallar
Modelado con curvas
Sculpting tools
Proyección de detalle
Prepárate para texturizar
¿Qué es la topología?
¿Qué son y para qué sirven las UVs?
Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor
UVs: Modelado Modular
Presenta tu modelo
Convenciones de nomenclatura en la industria
Limpia tu escena: sistemas de organización y optimización en Maya
¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya
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Cómo continúa tu carrera profesional
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El arte en los videojuegos
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El modelado en 3D es un arte fascinante que requiere tanto creatividad como comprensión técnica. Y para aquellos que se adentran en el mundo del modelado, hay cuatro conceptos clave que debes dominar para poder modelar con eficacia cualquier cosa, desde personajes hasta vehículos. Estos conceptos son universales y puedes aplicarlos en herramientas como Blender, 3D Max, AutoCAD y muchas más. ¡Vamos a descubrirlos!
El primer concepto se centra en la edición del objeto en su totalidad. Esto implica manipularlo en términos de:
Aunque parezcan acciones sencillas, manipular adecuadamente un objeto en su conjunto te permite modificar y crear una amplia variedad de formas y piezas.
El segundo concepto involucra la modificación del objeto a partir de sus elementos básicos: vértices, edges y caras. Reconocer y utilizar estos componentes individuales te brindará un control detallado sobre el modelado:
El tercer concepto es clave para dar mayor definición a tus modelos: la capacidad de agregar elementos adicionales. Por ejemplo, utilizando herramientas como el "Insert Edge Loop Tool", puedes:
Estas opciones te ayudan a mejorar la precisión y el detalle de tus modelos.
Por último, el cuarto concepto se trata de modificar las caras del objeto para crear elementos nuevos, como puertas y ventanas en un modelo arquitectónico. Usando herramientas como "extrude face":
Ahora que comprendes estos cuatro conceptos esenciales, tienes las herramientas para crear cualquier objeto que puedas imaginar. Comienza a practicar estos fundamentos y explora el mundo del modelado en 3D. ¡El límite es tu imaginación!
Aportes 24
Preguntas 1
4 conceptos del modelado
Modificación del objeto a través:
Todo: Translación (w), escalarlo ®, rotarlo (e).
Elementos: Faces, vertex, edges. (Click derecho sobre el objeto para entrar y modificarlo a gusto)
Agregar elementos: En "objet mode"
shift+click derecho.
Caras: Nuevas caras, infinitas. Seleccionar la cara, (shift+c.derecho),(ctrl+e) = Extrude Face. Ejemento nuevo al jalar o empujar
No me aparece el option insert loop tool me aparece en su lugar “wedge face” ayudaaaaa!!!
Pues ahí masomenos. El faro es de Corduan & está en francia.
Baby steps
Se que lo puedo mejorar. repetire el ejercicio en Blender para practicar ahi tambien.
Falto algo importante para empezar a usar maya.
Tecla Alt + click izquierdo. Puedes rotar la vista.
Tecla Alt + click derecho. Puedes hacer zoom.
Tecla Alt + click central. Te delplazas
algo crucial para modelar
como hago para responder con una imagen de lo que avance ?
maya es bastante completo según veo
Interesante !
Cuando doy clic derecho no me aparece la opcion Insert Loop Tool. Tambien tengo autodesk Maya 2002
Cuando quiero usar el Insert Edge Loop el cilindro que ya tiene forma de cono, me lo vuelve hacer cilindro otra vez, no me lo puede dividir sin volver hacer cilindro el cono
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