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¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya

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Recursos

¿Cómo exportar correctamente un modelo 3D desde Maya?

Una vez que tienes tu modelo limpio y optimizado en Maya, lo siguiente es exportarlo adecuadamente. Este paso es crucial para llevar tu modelo a otras áreas del pipeline, como texturizado o animación. Vamos a explorar las diferentes opciones para exportar modelos 3D, resaltando los formatos comunes y cómo manipularlos para obtener los mejores resultados.

¿Qué formatos de exportación están disponibles?

En Maya, los dos formatos de exportación más comunes son OBJ y FBX. Cada uno tiene sus características y ventajas, dependiendo de tus necesidades:

  • OBJ: Ideal para exportar elementos utilizando solamente información de geometría y UVs. Es un formato más simple y ligero, perfecto para asegurar la compatibilidad entre distintas aplicaciones 3D.

  • FBX: Este formato soporta una mayor cantidad de información, como texturas, animaciones y rigs. Por lo tanto, suele ser más pesado. Es especialmente útil si vas a trabajar en engines como Unity o Unreal, ya que permite transferir más datos del diseño original.

¿Cómo elegir entre Export Selection y Export All?

La elección entre Export Selection y Export All depende de lo que necesitas transferir:

  • Export Selection: Exporta solo el grupo o elemento seleccionado. Es una opción preferible para evitar sobrecargar tu exportación con datos innecesarios o basura, como nodos de textura que no requieres.

  • Export All: Exporta toda la escena, incluidos elementos como HDRI y nodos de textura. Úsala si es necesario incluir todos los componentes.

¿Qué hacer si FBX y OBJ no aparecen como opciones?

A veces puede ser necesario activar los formatos de exportación. Sigue estos pasos para asegurarte de que están habilitados:

  1. Ve a Window > Settings and Preferences > Plugin Manager.
  2. Aquí, busca y asegúrate de activar plugins importantes como Game Exporter, OBJ Export y FBX.

¿Cómo utilizar el Game Exporter?

El Game Exporter de Maya ofrece una forma centralizada de gestionar la exportación:

  • Permite exportar toda la escena, la selección actual, o conjuntos de objetos específicos.
  • Soporta exportación de geometría, animación y rigging.
  • Asimismo, te permite seleccionar la ruta de guardado y nombrar tus archivos de forma organizada.

¿Cómo presentar tu modelo en Maya para un portafolio?

Presentar tu modelo de manera efectiva es importante, y Maya ofrece herramientas integradas para ello con Arnold:

  • Renderizado con Arnold: Al abrir Arnold > Open Arnold Render View, puedes generar un render en tiempo real de tu escena.

  • Usar un Sky Dome Light: Añade un dome light bajo Arnold > Lights para iluminar tu escena. Vincula una imagen HDRI desde el Attribute Editor para mejorar el resultado visual.

  • Guardar la Imagen Renderizada: Cuando estés satisfecho con el encuadre y el acabado, guarda la imagen desde File > Save Image para tener un visual listo para tu portafolio.

Y ya está, con estos pasos logras no solo exportar tu modelo adecuadamente, sino también presentarlo de forma profesional, listo para impactar en cualquier portafolio. Recuerda practicar con tus propios modelos y compartirlos, pues es una excelente oportunidad para mostrar tu creatividad y habilidades en modelado 3D. ¡Buena suerte en tu camino hacia la maestría en el modelado 3D!

Aportes 13

Preguntas 1

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Este fue mi resultado:

No realicé el faro porque tomé este curso para complementar mi clase de maya en la uni y mejorar en mis proyectos. El recurso de hdrihaven me sirvió muchísimo y en este trabajo de diseño de una etiqueta me gustó mucho el resultado. 😃

Así quedó mi Faro:

Le faltó al curso toda la parte del manejo de Materiales!!!

Me parece que en el terreno aun se nota mucho los poligonos. aunque le agregas mas divisiones. no quiero usar el Smooth para suavisarlo

Aquí mi faro:

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/faro%20v3-ef4ac3e5-76b7-4ad3-bca8-c6fe8e8fa6d8.jpg) Así quedó mi faro ;)

Asi va la low torre, 😃

Que buenos resultados vemos