Este fue mi resultado:
Introducción a Maya 2020
¡Bienvenida! ¿Qué aprenderemos en este curso?
Conoce la interfaz de Maya
Herramientas de navegación en Maya
Sistema de proyectos en Maya
Objetos 3D: nurbs vs. polígonos
Componentes del objeto 3D
Técnicas de modelado
Las 4 bases del modelado poligonal
Utilizando las herramientas de modelado
Aplicando técnicas de suavizado
Alternativas para detallar
Modelado con curvas
Sculpting tools
Proyección de detalle
Prepárate para texturizar
¿Qué es la topología?
¿Qué son y para qué sirven las UVs?
Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor
UVs: Modelado Modular
Presenta tu modelo
Convenciones de nomenclatura en la industria
Limpia tu escena: sistemas de organización y optimización en Maya
¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya
Cierre
Cómo continúa tu carrera profesional
Mentoría expert
El arte en los videojuegos
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¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Una vez que tienes tu modelo limpio y optimizado en Maya, lo siguiente es exportarlo adecuadamente. Este paso es crucial para llevar tu modelo a otras áreas del pipeline, como texturizado o animación. Vamos a explorar las diferentes opciones para exportar modelos 3D, resaltando los formatos comunes y cómo manipularlos para obtener los mejores resultados.
En Maya, los dos formatos de exportación más comunes son OBJ y FBX. Cada uno tiene sus características y ventajas, dependiendo de tus necesidades:
OBJ: Ideal para exportar elementos utilizando solamente información de geometría y UVs. Es un formato más simple y ligero, perfecto para asegurar la compatibilidad entre distintas aplicaciones 3D.
FBX: Este formato soporta una mayor cantidad de información, como texturas, animaciones y rigs. Por lo tanto, suele ser más pesado. Es especialmente útil si vas a trabajar en engines como Unity o Unreal, ya que permite transferir más datos del diseño original.
La elección entre Export Selection y Export All depende de lo que necesitas transferir:
Export Selection: Exporta solo el grupo o elemento seleccionado. Es una opción preferible para evitar sobrecargar tu exportación con datos innecesarios o basura, como nodos de textura que no requieres.
Export All: Exporta toda la escena, incluidos elementos como HDRI y nodos de textura. Úsala si es necesario incluir todos los componentes.
A veces puede ser necesario activar los formatos de exportación. Sigue estos pasos para asegurarte de que están habilitados:
Window
> Settings and Preferences
> Plugin Manager
.Game Exporter
, OBJ Export
y FBX
.El Game Exporter de Maya ofrece una forma centralizada de gestionar la exportación:
Presentar tu modelo de manera efectiva es importante, y Maya ofrece herramientas integradas para ello con Arnold:
Renderizado con Arnold: Al abrir Arnold
> Open Arnold Render View
, puedes generar un render en tiempo real de tu escena.
Usar un Sky Dome Light: Añade un dome light bajo Arnold
> Lights
para iluminar tu escena. Vincula una imagen HDRI desde el Attribute Editor
para mejorar el resultado visual.
Guardar la Imagen Renderizada: Cuando estés satisfecho con el encuadre y el acabado, guarda la imagen desde File
> Save Image
para tener un visual listo para tu portafolio.
Y ya está, con estos pasos logras no solo exportar tu modelo adecuadamente, sino también presentarlo de forma profesional, listo para impactar en cualquier portafolio. Recuerda practicar con tus propios modelos y compartirlos, pues es una excelente oportunidad para mostrar tu creatividad y habilidades en modelado 3D. ¡Buena suerte en tu camino hacia la maestría en el modelado 3D!
Aportes 13
Preguntas 1
Este fue mi resultado:
No realicé el faro porque tomé este curso para complementar mi clase de maya en la uni y mejorar en mis proyectos. El recurso de hdrihaven me sirvió muchísimo y en este trabajo de diseño de una etiqueta me gustó mucho el resultado. 😃
Así quedó mi Faro:
Le faltó al curso toda la parte del manejo de Materiales!!!
Me parece que en el terreno aun se nota mucho los poligonos. aunque le agregas mas divisiones. no quiero usar el Smooth para suavisarlo
Aquí mi faro:
Asi va la low torre, 😃
Que buenos resultados vemos
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