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Objetos 3D: nurbs vs. polígonos

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Hola , como estoy siguiendo el curso con blender les cuento sobre NURBS en blender

Las curvas y las superficies son tipos particulares de objetos Blender. Se expresan mediante funciones matemáticas (interpolación) en lugar de interpolación lineal entre una serie de puntos.

Blender ofrece tanto Bézier como NURBS. Tanto las curvas de Bézier como las curvas y superficies NURBS se definen en términos de un conjunto de ‘puntos de control’ (o ‘vértices de control’) que definen un ‘polígono de control’.

para objetos primitivos como cubos en blender usamos la opcion mesh

Polígonos:(animar o deformar objetos, peliculas, video juegos, texturas)
-Creados a partir de una figura geométrica
-Tienen 3 lados o más
-Versátiles
-Crear, mover, combinar
-Lados infinitos
Ventajas:
-Fáciles de usar
-Uvs editables
-Crear cualquier forma desde una figura básica
Desventajas:
-Más detalle sólo aumentando el número de polígonos
-Archivos pesados y tardados
-Caras irregulares y errores si no se hacen correctamente

Nurbs:(Procesos de diseño sin renderizar, autos, espaciales, maquetado video juegos)
-Creados por 2 o más curvas
-Superficies suaves y precisas
-Procesamiento matemático
-Objetos orgánicos
Ventajas:
-Ligeros y orgánicos
-Más precisión con menos puntos
-CAD, Rhino, etc.
Desventajas:
-Superficies abiertas
-Varias piezas para 1 objeto
-Uvs no editables
-Errores al convertilo a polígono

Métodos de creación
Diferentes razas
Polígonos:
Creados a partir de una figura geométrica
+3 lados
Crear, mover, combinar
Lados infinitos
Fácil de usar
Mapas de textura editables
Crear cualquier figura
Caras irregulares
+detalle = +polígonos
Nurbs:
Creado a partir de una curva
Superficie suabe & precisa
Procesamiento matemático
Objetos orgánicos
Ligero
Muy preciso
Deja superficies abiertas
Muchas piezas para un objeto
Mapas de textura no editables

hola a todos estoy aqui aprendiendo a modelar en 3d saludos y gracias a platzi

Ya se va desenredando un poco mas este curso :S

Los Nurbs: Versátiles, ligeros y rápidos para la creación . Los Polígonos: A base de caras, firmes, pesados, pero adecuado para renderizar…
Excelente, directo al objetivo.…mas claro que el agua, profesora Halime. Gracias .

Super interesante, desconocía la mayoría de lo que se dijo

excelente explicación

Muy buena explicación !!

Wow, todos los días se aprende algo nuevo, excelente clase !

Excelente explicación @Halime Maloof !!! Gracias