aquí está el link 😄
https://tangrams.github.io/heightmapper/
Introducción a Maya 2020
¡Bienvenida! ¿Qué aprenderemos en este curso?
Conoce la interfaz de Maya
Herramientas de navegación en Maya
Sistema de proyectos en Maya
Objetos 3D: nurbs vs. polígonos
Componentes del objeto 3D
Técnicas de modelado
Las 4 bases del modelado poligonal
Utilizando las herramientas de modelado
Aplicando técnicas de suavizado
Alternativas para detallar
Modelado con curvas
Sculpting tools
Proyección de detalle
Prepárate para texturizar
¿Qué es la topología?
¿Qué son y para qué sirven las UVs?
Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor
UVs: Modelado Modular
Presenta tu modelo
Convenciones de nomenclatura en la industria
Limpia tu escena: sistemas de organización y optimización en Maya
¡Presenta el modelo en tu portafolio! Tipos de formatos y cómo exportar en Maya
Cierre
Cómo continúa tu carrera profesional
Mentoría expert
El arte en los videojuegos
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Creating a natural-looking terrain may seem like a challenge, but with Maya, you can achieve it efficiently and without additional complications. We will guide you through the process of detailed projection using maps and the sculpting tools in Maya, so you can design a stunningly realistic landscape without leaving the program.
To begin, create a basic plan. From the Polymodeling shelf in Maya, generate a plane that will be the basis of your terrain. Although it is initially small, scale it to a 1x1 proportion according to Maya standards.
Detail maps are essential. These maps, downloadable from sites such as TimeGram, will allow you to define elevated and depressed areas on your terrain.
Subdividing the plane is crucial to increase the resolution of the projected detail.
Finally, one of the fundamental concepts is the difference between HiPoly and LowPoly models. Detailed models (HiPoly) offer great visual detail but are heavier and more complicated to process. In contrast, simplified models (LowPoly) are ideal for video games or fast renderings.
With this guide, you will be able to seamlessly integrate your elements, such as rocks or lighthouses, into the terrain and optimize your creative processes. Mastering these tools will allow you to create amazing and realistic scenes that will enrich your artistic and professional portfolio. Get ready to explore the endless possibilities that Maya offers!
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https://tangrams.github.io/heightmapper/
Consejo para ocultar o mostrar elementos:
CTRL + H oculta el elemento seleccionado
ALT + H oculta todo menos el elemento seleccionado
CTRL + SHFT + H nos muestra lo oculto
Asi va quedando 😃
agradecido con el de arriba por el heightmap del mundo real
es decir agradecido con el satélite
cuando construyes una piedra y tienes que hacer 20 diferentes xd
Es perfecto esa herramienta ya que al crear un suelo base en mi cso era vertex por vertex pero con esta herramienta el modelado es muy organico.
Esto facilita mucho el proceso
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