a que te refieres con ponerle a un low poly un high poly y textura?
Introducción a Maya 2020
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¿Qué es la topología?
¿Qué son y para qué sirven las UVs?
Prepara tu textura con UVs: uso básico del UV Editor
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La topología es un concepto crucial en el modelado 3D, sin embargo, muchos aún no comprenden su importancia y aplicación. En esencia, la topología se refiere a la organización y estructura de los elementos de un modelo 3D de manera eficiente, asegurando que los vértices, aristas y caras estén dispuestos adecuadamente para conseguir la forma deseada y las deformaciones necesarias. Su correcta implementación es fundamental no solo para el modelado, sino también para rigging, texturización y animación. Cuando se trabaja en equipo, una buena topología facilita modificaciones y mejora los resultados globales.
Una buena topología determina qué tan efectivamente podemos crear UVs, mapas de textura, y cuán bien se deforma un modelo para rigging y animación. Un modelo con una mala topología puede presentar estiramientos, pellizcos y deformaciones irregulares, además de hacer que los archivos sean más pesados y lentos en procesar.
Existen varios elementos y técnicas que debemos considerar para asegurar una topología óptima:
Programas como ZBrush permiten esculpir modelos rápidamente, aunque no siempre producen una buena topología. En estos casos, recurrimos a técnicas de retopologización, llevando el modelo a otro software como Maya, donde podemos reorganizar los polígonos siguiendo un flujo adecuado. Algunas herramientas incluso permiten trazar polígonos automáticamente para mejorar la estructura.
En conclusión, la topología es un componente clave en el flujo de trabajo 3D, impactando cada etapa del proceso creativo. Comprender y trabajar en ella garantizan un resultado más profesional y eficiente, beneficiando tanto al individuo como al equipo completo. ¡Sigue mejorando tus habilidades en topología para optimizar tus proyectos 3D!
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Preguntas 0
a que te refieres con ponerle a un low poly un high poly y textura?
Un Low-Poly es un modelo de bajos poligonos y High-Poly pues uno muy detallado.
No me queda claro lo de la proyección entre high poly y low poly. A que se refiere con proyección? Tengo una vaga idea de que podría ser el reducir o aumentar el smooth pero no estoy seguro. Ayuda!
lo que creo que dice al final es que zbrush el modelo esta el high poly y lo puedes hacer low poly para que en maya no tengan muchos vertex y se vea mejor con el uso de la tercera herramienta que vivos en el video del faro donde en vez de darle mas edge usa una herramienta donde el programa lo admite y le da suavidad al modelo pero sin requerir de mas edge
Definitivamente necesitamos mas cursos jaja, la maestra es muy buena, pero necesitamos mas explicaciones jaja
Esta clase me confundió un poco pero seguiré investigando!!
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