Los Bump Mapping que mencionan en el articulo hace una función similar a los mapas de normales, pero este tenia una diferencia, al igual que los demás materiales funcionaba en escalas de grises, el normal mapping añade va un paso mas allá, ya que permite añadir mucha mas información al trabajar en RGB en vez de escalas de grises, donde antes los negros y blancos representaban la escalas de profundidades el RGB nos da mas información para que el programa interprete como se verán las profundidades en todos los ejes ( Y, X y Z )
Aquí les comporta un enlace donde podrán ver en términos prácticos como se ve este mapa
https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Bump Maping y Normal Mapp
Con este mapa se pueden dar detalles impresionantes sin necesidad de agregar mas polígonos a un objeto, super importante para hacer que los archivos pesen menos, por ejemplo en juegos o también se puede utilizar en cualquier escena para agregar muchos mas detalles de lo que permitiría la memoria del equipo.
Observen como este objeto que al inicio no tiene una forma solida se detalla al aplicar un normal map.
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