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¿Cómo iniciar un proyecto en Substance Painter?

Comenzar un proyecto en Substance Painter puede parecer un reto, pero con este paso a paso completo, podrás hacerlo de manera rápida y eficaz. Este software es esencial para animadores y diseñadores que buscan crear texturas y detalles deslumbrantes en sus modelos 3D. Aquí te mostramos cómo puedes setear un proyecto y preparar tu modelo para empezar a trabajar.

¿Cómo se configura un nuevo proyecto?

Para iniciar un proyecto en Substance Painter, lo primero es realizar la configuración inicial. Este proceso comienza accediendo al menú de "File" y seleccionando la opción "New". Al hacerlo, se abrirá una ventana que te brindará diversas opciones de configuración:

  1. Selecciona un template: es recomendable comenzar con la plantilla base, aunque si planeas exportar tu modelo a un motor gráfico como Unity o Unreal, elegir el template correspondiente te ayudará a obtener los mapas de texturas adecuados.

  2. Importa tu modelo: en la opción "Select", puedes elegir el archivo que deseas trabajar. Aquí es posible importar un modelo "low" o "high" según tus necesidades.

  3. Configura los sets de textura: si tu modelo utiliza diferentes UDIMs o sets de textura, selecciona la opción correspondiente. Esto es esencial si estás trabajando con modelos complejos que requieren múltiples mapas de textura.

¿Qué considerar al importar cámaras?

Substance Painter permite importar cámaras desde otros programas, pero hay ciertas consideraciones a tener en cuenta:

  • Las cámaras pueden variar entre softwares en términos de lentes y aperturas, lo cual puede alterar significativamente la apariencia de las texturas.
  • Es preferible realizar el trabajo de texturización en Substance Painter y posteriormente visualizar el resultado final en el software de renderizado que desees utilizar.

¿Cómo ajustar la resolución del proyecto?

Cuando configures los ajustes del proyecto, la resolución es un factor crucial, aunque, afortunadamente, este valor es modificable en cualquier momento. Comienza configurando una resolución estándar como 1024, esto te permitirá pruebas rápidas mientras mantienes la capacidad de aumentar la resolución más adelante cuando sea necesario para obtener mayor detalle.

¿Qué tipo de mapas normales es adecuado?

El tipo de mapa normal puede variar según el motor gráfico que utilices (DirectX vs OpenGL). Aunque en general se recomienda dejar la configuración por defecto, asegurarte de este detalle según el proyecto específico puede ayudarte a evitar problemas en la etapa final de integración y renderizado.

¿Cómo comprobar los mapas de textura?

Una vez que configures y abras tu proyecto, verifica que todos los mapas de textura estén apareciendo correctamente. Utiliza la Texture Set List dentro de Substance Painter para asegurarte de que los mapas de textura están en correcto lugar. Explorar tu espacio de trabajo dragueando los paneles te dará espacio y claridad al mismo tiempo para manejar tus texturas de manera eficiente.

Setear un proyecto correctamente es fundamental para asegurar que el flujo de trabajo en Substance Painter sea fluido y sin complicaciones. Esta guía sirve como una introducción clásica que debe seguir adaptándose a los requerimientos específicos de cada proyecto y motor gráfico.

Ahora tienes las bases para comenzar tu aventura de texturización en Substance Painter. ¡Anímate y haz que tus modelos resalten con un acabado de calidad profesional!

Aportes 6

Preguntas 2

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Les comparto mi seteo por si tienen las nuevas versiones de substance, en cuanto a las uvs aunque el software ofrece abrirlas automática mente es mejor abrirlas uno mismo.

y donde esta el low ¿?

El link para descargar el modelo dice que esta roto

no puedo rotar mi mapa

Super !!!

Puedo importar un modelo creado en Cinema 4D ? Si es asi, en que formato tengo que guardarlo (exportarlo) ??