En la clase, se trabaja con un archivo lowpoly pero en la sección de archivos y enlaces sólo está el archivo highpoly. Ayuda!!
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
PartÃculas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
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Aportes 13
Preguntas 3
En la clase, se trabaja con un archivo lowpoly pero en la sección de archivos y enlaces sólo está el archivo highpoly. Ayuda!!
Horrible clase y curso. Igual que el de Maya. La profesora usa términos que una persona que recién empieza con 3D no puede entender.
pero 62 no es múltiplo de 8 ._.
esta muy enredado esto, ojala platzi saque mas cursos de estos temas porque este no ayuda mucho
Muy buena clase aunque me enrede un poco 😅
Vaya mierda se ha vuelto platzi, todos pa youtube YA!!
Yo uso I7 el bakeado lo hace ultra rapido depende del procesador
Si no hubiese tomado primero los cursos de modelado y texturizado de escenarios para videojuegos me hubiese perdido mucho en este curso, recomendado primero iniciar con los cursos que menciono donde se aprende todo lo básico ya que es un poco extenso.
RESUMEN:
vamos a --Bake Mesh Maps–
Activamos mapas
normal world space normal
Ambien Occlusion
Curvature
Position
Thichness
Output Size: 2048
High Definition Meshes – agregamos el modelo high
Match: Bymesh Name
Antialiasing: 4x4
Bake Mesh Maps *para crear los mapas
Nuevamente: Bake mesh map
solo seleccionamos:
ID
Match: none
antialiasing: none
High Definition Meshes -ponemos el modelo-
Bake Mash Map *se crea el mapa ID
El bake es solo crear los mapas de detalle que utilizaremos para trabajar con los materiales. Visualmente se vera high poly pero si no esta el archivo pueden seguir usando el low.
hablais que el tiempo es oro etc… mi tiempo estoy perdiendo sin tener mi material
estoy pagando algo sin tener mis aportes de material del curso que cojones pasa aqui voy a reclamarles es una verguenza que me ponga a estudiar el curso y no tenga nada de lo que ustedes me ofrecen.
Como lograria tener un ambient oclusion global y otro individual por pieza?
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