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ID Maps: colores y materiales

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entiendo que es de crear el hight para que respete los ID de color pero como creas un archivo low y despues higth o viceversa, solo es renombrar?, no se tiene que aplicar algo?

El mapa ID podemos hacerlo nosotros pintando las partes del modelado en colores diferentes dependiendo de los materiales que vayamos a usar.
Ej.
Madera: Azul
piedra: Amarillo
Eso se suele trabajar ya en substance painter una vez echo el Bake, recuerden que ya cuando trabajas con substance es por que ya hiciste el high.

El high se hace en zbrush pues es el esculpido del modelado low creado en blender.