Bien profe, decidi juagr con el offset de tamaño y ramdomizar un poco para generar una sensacion de que los ladrillos son antiguos
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
Partículas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
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Aportes 3
Preguntas 1
Bien profe, decidi juagr con el offset de tamaño y ramdomizar un poco para generar una sensacion de que los ladrillos son antiguos
Materiales 😱 que genial
Aqui dejo parte de uno de los assets, la torre, aplique color base seleccionados por id color, sensación de rugosidad con modificadores, mascaras y filtros en capas jugando con los mapas de heigth y normales para crear agujeros en la pared y las separaciones de la piedra, reja y figuras de la puerta.
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