El proceso es muy productivo
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
PartÃculas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
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En el mundo del 3D y texturizado, el tiempo es oro. Los generadores de detalle procedural son una herramienta esencial para diseñadores utilizando herramientas como Substance Painter. Proporcionan la capacidad de aplicar detalles complejos de manera automatizada, rápida y precisa en tus proyectos. AsÃ, puedes mejorar el realismo de tus modelos 3D sin perder tiempo acumulando detalles minuciosamente a mano.
Dentro de Substance Painter, los generadores de detalle procedural están ubicados en el "shelf" bajo la sección de procedurales. Estos generadores permiten aplicar diferentes plantillas de detalle que se adaptan automáticamente a tu modelo, tomando en cuenta aspectos relevantes como relieves o superficies, permitiéndote añadir efectos como suciedad, desgaste, entre otros.
Para aplicar un generador de detalle en Substance Painter:
Crear una capa base: añade una nueva "fill layer" y aplica una máscara negra para controlar dónde se aplican los detalles.
Selecciona el color base: elige un color que resalte el detalle, como un tono oscuro para simular mugre o desgaste.
Añadir un generador: en la máscara negra, haz clic derecho y selecciona "add generator". Esta acción abrirá una ventana donde puedes seleccionar el generador deseado, como "dripping Rust".
generador = "dripping Rust"
Si has aplicado un generador, pero el detalle no es visible, puede deberse a que el generador utiliza mapas previos que no contienen los datos actualizados. En este caso, puedes exportar el mapa de "normal" y sustituir el anterior, permitiendo que el generador lea correctamente los nuevos detalles creados.
Una vez importado el mapa correcto:
// Código ilustrativo de ajuste de generador
if (detalle === amplio) {
detalle = refine();
} else {
detalle = invierte(densidad);
}
Ahora que dominas estos procedimientos, puedes aprovechar al máximo los generadores de detalle procedural para personalizar detalles rápidamente en tus proyectos 3D, abriendo la puerta a una creatividad infinita. Experimenta, ajusta y disfruta de una de las funciones más potentes dentro de Substance Painter. ¡Adelante, sigue explorando y refinando tus habilidades para crear obras maestras digitales!
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El proceso es muy productivo
dije pero olvido agregar la máscara…y era ciero 😄
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