He avanzado bastante en este mundo 3D, muchas gracias
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
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¿Qué son los Sets de textura?
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En el mundo del diseño tridimensional, dotar de realismo a los modelos es esencial para capturar la atención del espectador. Uno de los métodos más efectivos para lograrlo es mediante la correcta iluminación, y Substance Painter nos ofrece herramientas poderosas para mejorar nuestras creaciones, especialmente al agregar luz a los focos de los faros. Aprenderemos cómo, de manera sencilla y eficiente, podemos convertir un simple modelo en una representación vívida y lumínica.
Un fill layer nos permite personalizar las propiedades de los materiales, y en este caso, crear la apariencia de una luz dentro de nuestro modelo. Debemos seguir estos pasos:
Agrega un fill layer: nombra este layer como "luz" y selecciona un color que simule el color de la luz deseada, como un tono naranja para un faro.
Deselecta los canales innecesarios: solo activa aquellos que requieran modificación para tu efecto de luz.
Aplica una máscara a tu foco: esto asegurará que solo el área del foco se vea afectada por los cambios de color que realices.
Con estos ajustes iniciales, el foco mostrará el color elegido, aunque aún no emita luz.
Para que el efecto de emisión sea visible, debe activarse el canal Emissive. Aquí te mostramos cómo proceder:
Configura las texturas: entra a los texture settings y habilita el canal Emissive, el cual es indispensable para que nuestro objeto emita luz.
Ajusta el color Emissive: dentro del layer, busca la opción 'emiser' y elige un color adecuado para la emisión de luz. Un tono blanco o ligeramente amarillo puede brindar un efecto natural de luz al foco.
Ajusta intensidad y umbrales: modifica la Emissive intensity dentro de shader settings para incrementar el efecto lumínico. Puedes empezar a ajustar los Fresh Holds y Luminance para perfeccionar la visibilidad y el impacto del efecto de luz.
Substance Painter ofrece herramientas adicionales para refinar la apariencia del efecto lumínico:
Activa los Post Effects: estos se encuentran en display settings. Activa esta opción para permitir que el programa calcule y simule dinámicamente cómo se refleja y dispersa la luz.
Utiliza el efecto Glare: una vez activado, puedes experimentar con los efectos Glare o Glier que simulan el deslumbramiento, como los efectos de Bloom o Lens Flare, para darle más autenticidad y dramatismo a la luz.
Ajusta parámetros de visualización: modifica la luminancia y el thresh hold hasta obtener la apariencia deseada, y selecciona entre varios estilos de deslumbramiento que mejoren el realismo.
Siguiendo estos pasos, no solo dotarás de vida al foco de tu faro, sino que también aprenderás a utilizar estas técnicas para mejorar distintas partes de tus modelos. Ahora, ¡es tu turno de experimentar y crear renders impactantes! Sigue explorando y aprendiendo, ya que cada paso en el mundo del diseño tridimensional es un paso hacia la maestría.
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He avanzado bastante en este mundo 3D, muchas gracias
eso si que fue increible, ayuda un buen y mas si es en el mismo programa
Genial este tema
de pana B)
genial !!!
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