Las diapositivas están desajustadas en relación con al explicación de la profesora
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
Partículas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
Importando mapas de textura a Maya
Cierre
¡Lo lograste!
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Preguntas 0
Las diapositivas están desajustadas en relación con al explicación de la profesora
Entonces el PBR es el comportamiento fisico de los materiales basados en Base Color, Specular, Roughness y Metalic settings, Great!
Aquí aprenderé a hacer fotogrametría?
Excelente explicación.
Empezamos bien
Hay un problema con el audio. Se encuentra desfasado con respecto a las diapositivas.
Por favor los compañeros que vean este curso, darle a reportar un problema para reportar que el audio no esta sincronizado con las diapositivas.
El audio esta desfasado al ppt
Excelente clase, todos los días se aprende algo !
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