¿Qué son los Sets de textura?

Clase 7 de 23Curso de Texturizado 3D con Substance Painter

Resumen

¿Qué es el texture set list en Substance Painter?

Substance Painter es una herramienta esencial para cualquier profesional de texturizado 3D. Uno de los aspectos más importantes a dominar en este software es el uso del texture set list. Este recurso permite trabajar de manera más organizada y detallada en la creación de texturas para modelos 3D. Al entender cómo utilizar el texture set list, puedes optimizar tu flujo de trabajo y personalizar cada componente, logrando texturas más detalladas y realistas.

¿Cómo se organizan las texturas con sets de textura?

A la hora de trabajar en Substance Painter, los modelos 3D deben estar descompuestos en UVs. Estos son mapas 2D que representan la imagen desdoblada del objeto 3D, como si fuera un papel envoltura de un regalo desplegado. Además, el concepto de UDIMs entra en juego, permitiendo subdividir este papel en pequeños fragmentos para obtener mayor detalle.

  • UVs: representación 2D del modelo 3D.
  • UDIMs: fragmentos detallados del mapa de textura.

Un set de textura es una subdivisión de las UVs en el modelo, y puede organizarse de distintas formas. Por ejemplo, puedes dividir un modelo en sets para la cabeza y el cuerpo, o incluso separar materiales como piel, ojos, y ropa en diferentes sets. Esto permite aplicar y modificar materiales de forma independiente, sin interferir en otras partes del modelo.

¿Cómo optimizar el trabajo con el texture set list?

El texture set list en Substance Painter facilita la personalización y modificación de las texturas de manera más precisa. A través de este menú, puedes seleccionar cada set de textura y aplicar las características necesarias, como transparencia para los ojos, mientras que, por ejemplo, la piel permanece opaca.

Algunas ventajas de utilizar el texture set list incluyen:

  • Versatilidad: permite modificar cada set según las necesidades específicas de textura y material.
  • Optimización de tiempo: facilita trabajar de manera más logarítmica y eficiente.
  • Evita los errores de pintura cruzada: al trabajar en sets separados, evitas que los detalles de pintura de una parte se trasladen a otra.

¿Cómo aplicar materiales y propiedades en diferentes sets?

El uso de materiales en un modelo 3D es crucial para lograr texturas más complejas. Puedes asignar un material diferente a cada parte del modelo y, al importar en Substance Painter, el software reconocerá automáticamente los materiales y creará sets de textura separados. De esta manera, cada set se personaliza según las propiedades del material deseadas, como transparencia, metalicidad, y más.

Si en algún momento necesitas copiar propiedades entre sets, en la mayoría de las aplicaciones, incluido Substance Painter, puedes utilizar los comandos estándar de copiar y pegar (Control + C, Control + V).

El dominio del texture set list permite una personalización y un control detallado sobre tu trabajo de texturizado y mejora significativamente tu eficiencia y resultados en Substance Painter. Al conocer cómo utilizar y gestionar este recurso, podrás crear texturas más detalladas, realistas y adaptables a diferentes proyectos.

¿Listo para integrar la siguiente pieza del rompecabezas en texturizado 3D? En la próxima clase, descubrirás cómo trabajar con ID maps y cómo importar un objeto desde otras aplicaciones en Substance Painter para iniciar el proceso de pintura.