Me dejo loco con esas cosas que aparecen tipo dent color y la variacion de coores de los ladrillos!
Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
Partículas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
Importando mapas de textura a Maya
Cierre
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En la emocionante travesía del diseño en Substance Painter, la organización es esencial. ¡Y qué herramienta más útil que los folders! Aprender a agrupar tus capas no solo te ayudará a mantener tu flujo de trabajo ordenado, sino que también te permitirá realizar cambios masivos y eficientes en tus proyectos.
Substance Painter, al igual que Photoshop, te permite agrupar tus capas para mantener el orden. La agrupación de capas facilita la modificación conjunta de múltiples capas y evita que tengas una vista desordenada. Aquí te mostramos cómo hacerlo:
Control + G
para crear un nuevo folder donde tus capas seleccionadas se agruparán.Una vez organizadas tus capas en folders, puedes proceder a añadir detalles de pintura o color que solo afecten las zonas deseadas de tu objeto.
Las máscaras son una poderosa herramienta en Substance Painter para definir qué partes deben o no ser afectadas por una capa de pintura. Elegir el tipo correcto de máscara puede transformar tu proyecto.
Dentro de Substance Painter, dispones de cuatro tipos de máscaras, cada una con un propósito específico:
El último paso es lograr que tu modelo tenga el acabado deseado, alternando entre modos de pintura en 3D y superficies UV en 2D. Esta combinación te permitirá un detalle más preciso.
Las herramientas dentro de Substance Painter facilitan el perfeccionamiento de los detalles:
Crear una apariencia diferenciada en tu modelo puede llevarse a cabo duplicando grupos de capas y cambiando los colores básicos de cada uno.
Control + D
para duplicar.Ahora, con este conocimiento sobre capas, máscaras, y organización eficiente dentro de Substance Painter, estás preparado para enfrentar proyectos más grandes y complejos. Celebra tus avances y mantén el entusiasmo por explorar nuevas técnicas y herramientas. ¡El camino del artífice digital nunca ha sido tan emocionante!
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Preguntas 0
Me dejo loco con esas cosas que aparecen tipo dent color y la variacion de coores de los ladrillos!
Pese a todos mis esfuerzos no puedo terminar de ver los vídeos, son malísimos… No todo el que tiene un grado puede ser docente…
La calidad es brutal
como puedo mover la camara en el modo 3d?
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