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Introducción al Texturizado 3D
Qué veremos sobre texturizado 3D con Substance Painter
¿Qué es el Phisical Based Rendering? (PBR)
Mapa de textura: importancia y tipos
Conociendo Substance Painter
Recorriendo la interfaz de Substance Painter
Comienza tu proyecto
Creando los mapas de detalle
Pintando en Substance Painter
¿Qué son los Sets de textura?
ID Maps: colores y materiales
Introducción al Shelf
Introducción a los materiales en Substance Painter
Define tus pinceles
Maneja tus capas
Añade detalles con Smart Materials
Agregando detalles
Generadores de detalle procedural
Objetos con transparencias
Cómo crear texturas a partir de una imagen
Partículas: añade realismo
Iluminación
¿Cómo agregar luz a tu modelo?
Finalizando el proyecto
Genera el render en Substance Painter
Exportando mapas de textura
Importando mapas de textura a Maya
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A medida que avanzas en el mundo del diseño 3D, exportar mapas de texturas se convierte en una herramienta invaluable que te permitirá llevar tus creaciones a otros programas y optimizar tus procesos. Con este conocimiento no solo mejorarás tu flujo de trabajo, sino que potenciarás tus proyectos al máximo nivel. Aquí te mostraré cómo lograrlo paso a paso, asegurándote de que tus texturas tengan la calidad óptima deseada y sean perfectamente reconocidas en aplicaciones como Maya, Marmoset o cualquier otra que prefieras.
Iniciar la exportación de mapas de texturas en Substance es bastante sencillo. Según el flujo de esta tarea, algunos pasos clave incluyen:
Seleccionar la carpeta destino: asegúrate de elegir adecuadamente el lugar donde guardas tus mapas. Crear una nueva carpeta organizada, como "texturas", facilitará la identificación de los archivos más adelante.
Elegir el formato de imagen: según tus requerimientos, puedes seleccionar entre diversos formatos como PNG, JPG, TIF, Targa, e incluso PSD para trabajos en Photoshop. Considera la complejidad de tu proceso y las capacidades de tu computadora.
Configurar el número de bits: la cantidad de bits determina el rango de iluminación que las texturas pueden manejar.
Los pasos para configurar cada mapa y cómo se integran en tu flujo de trabajo son cruciales para asegurar la compatibilidad y la calidad del resultado final.
Configuración del perfil: dependiendo del programa objetivo (como Arnold, VRay o KeyShot), selecciona el perfil adecuado. Cada uno tiene diferentes requerimientos en términos de procesamiento de imágenes y materiales.
Configurar el padding (relleno): este es el espacio entre texturas que previene errores durante el renderizado. Una distancia de al menos 16 píxeles es recomendable para prevenir mezclas indeseadas entre distintas texturas.
Para aquellos que requieren especificidades adicionales, la creación de un perfil personalizado es el camino a seguir.
Duplicar un perfil existente: así evitas alterar configuraciones predeterminadas en Substance.
Añadir un canal nuevo: imagina que necesitas un canal de opacidad. Agrega un canal RGB y nómbralo correspondientemente para conectarlo a la opacidad deseada.
Seleccionar el perfil personalizado al exportar: asegurando que tus modificaciones, como la opacidad en este caso, se reflejen adecuadamente en los mapas exportados.
Una vez que has completado la exportación, puedes comenzar a manipular y usar los mapas en otros programas.
Organizar los archivos exportados: clasificarlos por tipo de mapa o set list facilitará su uso en otros proyectos.
Importar en nuevos programas: lleva estos mapas texturizados a aplicaciones como Marmoset o Maya para renderizados finales o comparaciones de equipo.
Recuerda que el éxito en la exportación y uso de texturas reside en comprender cada parte del proceso, garantizando que se adapte a tus requerimientos específicos. Ahora, estás preparado para afrontar cualquier desafío en la exportación de mapas de texturas y llevar tus proyectos a un nuevo nivel de excelencia y profesionalismo. ¡Adelante, sigue explorando y mejorando tus habilidades!
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