Estilos musicales en los videojuegos
- Puzzle/ Social
Las melodías son repetitivas, con opción de loopear.
Se puede utilizar una sola canción para todo el videojuego.
_- Arcade _
Game Music.
Realizada con sintetizadores.
Siempre con reacciones al modo de juego (música de GAME OVER).
_- Deportes _
Música comercial hecha para otros contextos, ejemplo FIFA. (Se utilizan para la intro, descanso, final).
_- Aventura/Disparo/RPG _
El jugador usa mucho tiempo jugando, por eso la música tiene que ser INTERACTIVA.
Manda un mensaje estético y cultural del videojuego.
_- Combate _
Música para destruir al oponente. (Aunque hay escenarios en donde la música son barras parecida a las que se cantan en un partido de fútbol, UFC y WWE Basadas en canciones comerciales.)
_- Horror o suspenso _
La música carece de melodías con estructuras definidas (hay algunas que utilizan estructuras dodecafónicas y música electroacústica Hecha con programación musical con Supercollider, entre otros) y optan por usar música ambigua.
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