Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Estilos musicales en los videojuegos

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Transcripción

¿Cómo influye la música en los videojuegos según su género?

La música en los videojuegos es un componente crucial que puede realzar la experiencia del jugador, generando mayor conexión e inmersión. Cada género de videojuego tiene características musicales históricamente asociadas que complementan su jugabilidad. A continuación, exploraremos las características musicales distintas para diferentes géneros de videojuegos y cómo estas afectan la experiencia del juego.

¿Cuáles son las características musicales de los juegos de puzzle y arcade?

En los videojuegos de tipo puzzle o social, la música tiende a ser bastante repetitiva, con una estructura definida que facilita su uso en loop. Esto se debe a que la atención del jugador no está enfocada principalmente en la música, ya que usualmente están realizando actividades paralelas, por lo que se emplea una sola canción a lo largo de todo el juego. En contraste, la música para videojuegos de arcade es más interactiva y está estrechamente ligada a las acciones del jugador. Utiliza sintetizadores y la música reacciona a eventos específicos, como subir de nivel o enfrentarse a una pérdida, haciendo que el jugador sienta cada acción dentro del juego.

¿Cómo se caracteriza la música en los juegos de deportes, aventura y RPG?

Los juegos de deportes frecuentemente utilizan música comercial y licenciada de artistas ya establecidos. Un claro ejemplo de esto son los juegos de la serie FIFA, donde se incorporan temas populares que resonan con el público.

En cuanto a los juegos de aventura, disparo y RPG, la música es fundamental dado que estos juegos suelen mantener al jugador comprometido por largos períodos de tiempo. En este contexto, la música interactiva es ampliamente utilizada, brindando además un mensaje cultural y estético que transporta al jugador a un espacio y tiempo particular a través de sus melodías y sonidos.

¿Qué papel juega la música en los juegos de combate y de horror?

En los juegos de combate, la música tiene el objetivo de estimular al jugador hacia la misión destructiva central del juego: derrotar al oponente. Por tanto, la música tiende a ser intensa, energética y motivadora.

Por otro lado, los juegos de horror o suspenso utilizan música ambigua, carecen de melodías definidas y estructuras claras. Emplean pads y texturas sonoras etéreas que refuerzan la sensación de suspenso y temor, fomentando que el jugador se sumerja completamente en el universo del juego.

Recomendaciones para compositores de música para videojuegos

  • Estudio de géneros: Comprender las características musicales históricas de cada género puede proporcionar una sólida base para crear música efectiva y original.

  • Desafiar las normas: Aunque es útil conocer las convenciones musicales, no dudes en desafiar estas normas para crear algo novedoso y único que resalte tu estilo como compositor.

  • Interactividad y musicalidad: Considera cómo la música se integrará en la experiencia de juego. La interactividad es clave para muchos géneros, y pequeños detalles musicales pueden tener un gran impacto en la inmersión del jugador.

Este conocimiento sobre música y videojuegos te ayudará a crear experiencias sonoras que intensifiquen la atmósfera y contribuyan a una experiencia de juego inolvidable. Sigue experimentando y explorando las posibilidades para lograr un impacto significativo en el mundo de los videojuegos.

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Estilos musicales en los videojuegos
- Puzzle/ Social
Las melodías son repetitivas, con opción de loopear.
Se puede utilizar una sola canción para todo el videojuego.

_- Arcade _
Game Music.
Realizada con sintetizadores.
Siempre con reacciones al modo de juego (música de GAME OVER).

_- Deportes _
Música comercial hecha para otros contextos, ejemplo FIFA. (Se utilizan para la intro, descanso, final).

_- Aventura/Disparo/RPG _
El jugador usa mucho tiempo jugando, por eso la música tiene que ser INTERACTIVA.
Manda un mensaje estético y cultural del videojuego.

_- Combate _
Música para destruir al oponente. (Aunque hay escenarios en donde la música son barras parecida a las que se cantan en un partido de fútbol, UFC y WWE Basadas en canciones comerciales.)

_- Horror o suspenso _
La música carece de melodías con estructuras definidas (hay algunas que utilizan estructuras dodecafónicas y música electroacústica Hecha con programación musical con Supercollider, entre otros) y optan por usar música ambigua.

En la música de horror o suspenso se utilizan armonías atonales o acordes híbridos de la música modal. Los acordes híbridos son aquellos que no tienen una tercera. Cada acorde tiene tres notas. En la tonalidad de Do Mayor sería do, mi sol. El borde híbrido se le quita la tercera y se le puede agregar una séptima o novena al acorde. Stravinsky y Schomberg usaban escalas dodecafónicas.

Genial, a nivel de teoría musical, es aquí donde son muy útiles los “modos”, ya que estos generan emociones distintas naturalmente.

Si bien nunca incursioné en la música para videojuegos, hice unas pruebas para animaciones. Comparto 3 audios, el primero es un intento de escena de ficción y las 2 últimas tienen que ver con el suspenso.
audio1
audio2
audio3

Alguien recuerda Cave Story? Bueno, el creador dejo gratis el creador de música tipo 8 bits (perfecto para retro games). Lo puedes descargar aquí o ver todas sus versiones en ésta página

Estético
Cultural/Histórico

💡 Me quedo con las siguientes frases que para mí serían lo más importante a rescatar:

  • La música estimula a la misión que el jugador debe lograr.

  • El objetivo principal es aumentar el sentido de inmersión en el videojuego. Que los jugadores cierren los ojos y estén sumergidos totalmente en el juego.

Discriminar por generos del juegos es indispensable

Muy útil y claro el contenido

Me parece retante el de horror, pues hay que poner los efectos adecuados, y los llamados para generar miedo

Genial

Buena clase

Tendrá redes sociales el profe? para seguirlo.