Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Estilos musicales en los videojuegos

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Estilos musicales en los videojuegos
- Puzzle/ Social
Las melodías son repetitivas, con opción de loopear.
Se puede utilizar una sola canción para todo el videojuego.

_- Arcade _
Game Music.
Realizada con sintetizadores.
Siempre con reacciones al modo de juego (música de GAME OVER).

_- Deportes _
Música comercial hecha para otros contextos, ejemplo FIFA. (Se utilizan para la intro, descanso, final).

_- Aventura/Disparo/RPG _
El jugador usa mucho tiempo jugando, por eso la música tiene que ser INTERACTIVA.
Manda un mensaje estético y cultural del videojuego.

_- Combate _
Música para destruir al oponente. (Aunque hay escenarios en donde la música son barras parecida a las que se cantan en un partido de fútbol, UFC y WWE Basadas en canciones comerciales.)

_- Horror o suspenso _
La música carece de melodías con estructuras definidas (hay algunas que utilizan estructuras dodecafónicas y música electroacústica Hecha con programación musical con Supercollider, entre otros) y optan por usar música ambigua.

En la música de horror o suspenso se utilizan armonías atonales o acordes híbridos de la música modal. Los acordes híbridos son aquellos que no tienen una tercera. Cada acorde tiene tres notas. En la tonalidad de Do Mayor sería do, mi sol. El borde híbrido se le quita la tercera y se le puede agregar una séptima o novena al acorde. Stravinsky y Schomberg usaban escalas dodecafónicas.

Generador de sonidos, de forma retro les recomiendo esta página https://www.bfxr.net o http://famitracker.com/downloads.php

Genial, a nivel de teoría musical, es aquí donde son muy útiles los “modos”, ya que estos generan emociones distintas naturalmente.

Si bien nunca incursioné en la música para videojuegos, hice unas pruebas para animaciones. Comparto 3 audios, el primero es un intento de escena de ficción y las 2 últimas tienen que ver con el suspenso.
audio1
audio2
audio3

Alguien recuerda Cave Story? Bueno, el creador dejo gratis el creador de música tipo 8 bits (perfecto para retro games). Lo puedes descargar aquí o ver todas sus versiones en ésta página

Estético
Cultural/Histórico

💡 Me quedo con las siguientes frases que para mí serían lo más importante a rescatar:

  • La música estimula a la misión que el jugador debe lograr.

  • El objetivo principal es aumentar el sentido de inmersión en el videojuego. Que los jugadores cierren los ojos y estén sumergidos totalmente en el juego.

Discriminar por generos del juegos es indispensable

Muy útil y claro el contenido

Me parece retante el de horror, pues hay que poner los efectos adecuados, y los llamados para generar miedo

Genial

Buena clase

Tendrá redes sociales el profe? para seguirlo.