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Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Funciones de la música en los videojuegos

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Recursos

¿Por qué es importante la música en un videojuego?

La música en los videojuegos no solo es un componente estético, sino una herramienta poderosa que crea experiencias inmersivas para los jugadores. Al mejorar la música, el videojuego se transforma en una experiencia completa. Desde establecer el tono emocional hasta proporcionar pistas sutiles sobre el desarrollo de la historia, la música es fundamental para cualquier videojuego que desee destacar y resonar en el corazón de los jugadores.

¿Cuál es la diferencia entre música dietética e incidental?

Antes de componer la música para un videojuego, es crucial determinar si esta será dietética o incidental. La música dietética es aquella que pertenece al universo del videojuego y su fuente es visible, como una radio, un personaje tocando un instrumento o cantando. Por el contrario, la música incidental se percibe, pero su fuente no se observa dentro del universo del juego. Este tipo de música es común en otros medios, como el cine, y juega un papel esencial en guiar la experiencia del jugador sin romper la cuarta pared.

¿Cómo puede reaccionar la música a los eventos del videojuego?

Uno de los métodos más tradicionales es el concepto de música como audiencia, donde la música reacciona a los sucesos dentro del juego. Este recurso es útil para:

  • Indicar avances, como pasar a un nuevo nivel.
  • Alertar sobre condiciones críticas, como quedarse sin vida.
  • Proveer pistas sobre el entorno o un posible peligro.
  • Cambiar el ritmo dependiendo de la situación del juego, manteniendo al jugador en alerta sobre su desempeño y progreso.

¿Qué información adicional puede ofrecer la música en un videojuego?

La música es un ente informante, entregando pistas y contexto cultural. Por ejemplo:

  • En juegos de acción, sonidos a un lado pueden indicar la dirección de un peligro o la solución de un enigma.
  • En títulos históricos, el estilo musical puede reflejar la época y el lugar. En un videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial, lo más probable es que no se incluya música pop electrónica, sino sonidos más adecuados para la época.

Además, el uso de melodías específicas, como el leitmotiv, permite asociar una melodía característica con cada personaje. Esto ayuda a los jugadores a identificar a los personajes a través de la música, enriqueciendo la narrativa del juego.

¿Qué es el método Mickey Mousing en la música para videojuegos?

Mickey Mousing es una técnica donde la música recalca textualmente cada acción o evento dentro del juego. Se trata de una práctica controvertida, pues exagera sonidos y melodías para cada acción, desde tomar un objeto hasta realizar un movimiento específico. Aunque es efectiva para destacar acciones, debe emplearse con cuidado para no desviar la atención del jugador.

En el vasto mundo del diseño de videojuegos, entender y aplicar correctamente la música no solo incrementa el factor entretenimiento, sino que transforma el juego en una obra de arte con mensaje y significado. ¡Explora estas herramientas y descubre la magia de la música en tus proyectos!

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Clasificación Musical

Diegética
Toda la música que se origina dentro del videojuego, podemos ver la fuente (TV, RADIO, PERSONAJE CANTANDO).

Incidental
Percibimos, pero no podemos ver la fuente dentro del videojuego.

Funciones y tareas especificas

  • Resaltar emociones: Música como audiencia. Reaccionando a lo que pasa en el videojuego (pasar un nivel).
  • Fuente de información: Pistas, estados de salud, información cultural.
  • Leitmotiv: Motivo (melodía) corto que representa a un personaje, objeto, etc.
  • Mickey Mousing: Resaltar literalmente cada una de las acciones que pasan dentro del videojuego.

Leitmotiv (del alemán leiten, ‘guiar’, ‘dirigir’, y motiv, ‘motivo’ término acuñado por los analistas de los dramas de Richard Wagner, es el ‘tema musical recurrente en una composición y, por extensión, ‘motivo central recurrente de una obra literaria o cinematográfica’. Puede sustituirse por las voces españolas motivo o tema, acompañadas de los adjetivos conductor, central, principal o recurrente.

Dependiendo de la disciplina (música, pintura, arquitectura o literatura) se introducen y desarrollan diferentes motivos. Así, colores, composiciones, símbolos, personas, melodías, frases, etc., pueden usarse como leitmotiv. En ese caso, dentro de la obra se identifican plenamente con su contenido representado y solo se usan en relación con este contenido. Es la constante inspiracional en una obra.

Si tienes mejor musica, tienes mejor videojuego

Tipos de música
Diegética: es la que se origina en el universo del juego, una radio, una tv o un personaje.
Incidental: es la que como jugadores podemos percibir pero no vemos la fuente dentro del juego. Tambíen se encuentra en otros campos como el cine.

Funciones para las composiciones:
Resaltar emociones: cuando la música reacciona a eventos del juego.
Información: estados, cambios de escenario, pistas, cultural.
Leitmotiv: melodia especial a cada personaje,
Mickey Mousing: resaltar CADA una de las acciones y eventos de manera exagerada.

Para los juegos con mucha narrativa y cinemática es muy importante la música para resaltar emociones

Genial la forma de terminar la clase… brutal!!!

La música va acorde al ambiente

Definitivamente esto no solamente lo vemos en los videojuegos, lo traigo aprendido y ahora lo reafirmo y lo practico en el mundo de los video juegos!

El leitmotiv como parte escencial del cine y los videojuegos

música diegética es la que pertenece al mundo de la ficción, la que convive en el mismo plano que los personajes y permite que estos interactúen con ella. Bien podría tratarse de una canción que sale de una radio, de algunos músicos que tocan en directo o del propio silbido de un actor

Muy bien. Vamos con toda la actitud