Pilares a la hora de componer música para videojuegos.
Música lineal
Composiciones que se van desarrollando en una linea de tiempo definida.
.
Ejemplos: Trailers/Reels, Cine/Spotting, Social/Puzzle, Eventos basados en el tiempo (juegos de 1 minuto).
.
Música interactiva
Interactúa con los eventos que pasan en el videojuego sin estructura ni tempo definido.
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?