Pilares a la hora de componer música para videojuegos.
Música lineal
Composiciones que se van desarrollando en una linea de tiempo definida.
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Ejemplos: Trailers/Reels, Cine/Spotting, Social/Puzzle, Eventos basados en el tiempo (juegos de 1 minuto).
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Música interactiva
Interactúa con los eventos que pasan en el videojuego sin estructura ni tempo definido.
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