No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Método ambiguo

8/17
Recursos

Aportes 12

Preguntas 0

Ordenar por:

Los aportes, preguntas y respuestas son vitales para aprender en comunidad. Regístrate o inicia sesión para participar.

Otra desventaja es que podría comprometer la interactividad, la melodía y tempo puede ser fácilmente olvidado o el jugador puede sentir que no tienen ningún efecto en la jugabilidad ,

El ejemplo me recuerda a My Heaven de Silent Hill 1.

¿Es el método ambiguo la
solución a nuestros problemas?

No es fácil de adaptar a todos
los géneros por sus
características
Compromete la interactividad
Sin emoción
Fácil de olvidar

¿Es el método ambiguo la
solución a nuestros problemas?

● Loops perfectos
● Variaciones
● Transiciones perfectas
● Stingers perfectos

Este estilo me hace recordar el sonido en el Warcraft 3 al entrar al inicio. Dejaré un link por si os sirve y os interesa entender mi ejemplo.

https://www.youtube.com/watch?v=nRVAxLKnw70

Dependiendo del contexto puede ser una solución

Se oye muy bien todo

La música ambigüa más que parecer música suena más a un conjunto de sonidos reunidos con el objetivo de dar cierta interracción con lo que pasa en pantalla el problema entonces es que al no ser un sonido claro y entendible se olvida con facilidad a diferencia por ejemplo del Loop

primi

Dependiendo de la situación, puede servir de mucho.