No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Curso de Música para Videojuegos

Curso de Música para Videojuegos

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Felipe Martínez Aparicio De la hoz

Método ambiguo

8/17
Recursos

Aportes 13

Preguntas 1

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Otra desventaja es que podría comprometer la interactividad, la melodía y tempo puede ser fácilmente olvidado o el jugador puede sentir que no tienen ningún efecto en la jugabilidad ,

El ejemplo me recuerda a My Heaven de Silent Hill 1.

¿Es el método ambiguo la
solución a nuestros problemas?

No es fácil de adaptar a todos
los géneros por sus
características
Compromete la interactividad
Sin emoción
Fácil de olvidar

¿Es el método ambiguo la
solución a nuestros problemas?

● Loops perfectos
● Variaciones
● Transiciones perfectas
● Stingers perfectos

Este estilo me hace recordar el sonido en el Warcraft 3 al entrar al inicio. Dejaré un link por si os sirve y os interesa entender mi ejemplo.

https://www.youtube.com/watch?v=nRVAxLKnw70

Dependiendo del contexto puede ser una solución

Se oye muy bien todo

La música ambigüa más que parecer música suena más a un conjunto de sonidos reunidos con el objetivo de dar cierta interracción con lo que pasa en pantalla el problema entonces es que al no ser un sonido claro y entendible se olvida con facilidad a diferencia por ejemplo del Loop

El metodo ambiguo nos permite conmutar entre secciónes con tranquilidad, sin embargo debemos analizar cada situación porque posría ser perjudicial

primi

Dependiendo de la situación, puede servir de mucho.