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A distintas historias, distintos prototipos

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Resolución: Nivel de detalle, complejidad y esfuerzo que se le da a un prototipo
2 TIPOS
**Baja: **
-Menos detalle, discusiones abiertas
-Funciones principales, explicación guiada
-Rápido y sucio, económico
-Validación Inicial, simula funcionalidad
Alta:
-Alto detalle, crítica específica
-Producto completo, se explica solo
-Pulido, inversión de recursos
-Validación concreta, representa funcionalidad

Yo uso Figma para los Mockups y es genial!

Elementos físicos:

Modelos funcionales: Son aquellos que se encuentran enfocados directamente en las características funcionales de un producto más allá de cómo luce a nivel estético.
Modelos formales: La finalidad de ellos es conocer cuál es la forma en que reacciona un usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer momento, sirven para ir materializando la idea utilizando papel o cartón.
Impresión 3D: Permite crear modelos en un tiempo más corto y con el apoyo que brinda la tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo como juegos de roles que permiten empatizar con los usuarios.
Interacciones

Papel: Crear un prototipo en papel consiste en utilizar notas que se adhieren a la pantalla de un teléfono móvil con el fin de ejemplificar cómo se utiliza determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos expertos recomiendan el uso de softwares especializados como: Adobe XD, Marvel, Sketch, entre otras. No obstante esto no es limitativo, pues se pueden utilizar programas mucho más sencillos y accesibles como aquellos que permiten tomar notas e incluso, PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la opción tradicional y quizás la primera en utilizarse. Crear bocetos en papel permite crear el primer modelo de prototipo que conforme avance, requerirá otras herramientas adicionales para seguir desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo referencia a la historia original, funciona como una forma de presentarle a los usuarios un prototipo de una idea aún no desarrollada y con la que es posible obtener una respuesta interactiva de los mismos para así obtener información acerca de sus reacciones ante lo que sería propiamente el funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el segundo paso tras utilizar las maquetas digitales.

Servicios

Juegos de roles: Su función es crear una representación del servicio que al mismo tiempo toma la propuesta de usarlo como una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la tecnología, estos prototipos representan un acercamiento a la experiencia a través del formato video.

Tipos de resoluciones de prototipos:

Nivel 1. Prototipo conceptual. Sketches, post its, dibujos rápidos, diagramas. Herramienta digital sugerida: Balsamic.

Nivel 2. Prototipo liviano. Renders, ilustraciones con detalles, mockups. Ya agregan funcionalidades del producto o servicio. Herramienta digital sugerida: Adobe XD, Sketch.

Nivel 3. Prototipo funcional (Proof of concept). Altamente crudos y deben validar la funcionalidad técnica de una aplicación o producto. Deben probar que el producto funciona o se puede realizar.

Nivel 4. Prototipo de producción. Prototipo muy robusto, capaz de pasar por testeos rigurosos. Ejemplo: los autos, foodtrucks (semillero de restaurante), softwares y videojuegos.

“La resolución de tu prototipo debería igualar la resolución de tus pensamientos”

Recomiendo whimsical -> https://whimsical.com/

Bastante intuitivo y gratuito.

Interesantes conceptos, tenía solo los de **baja, mediana y alta **fidelidad, sin embargo estos complementan más la realidad.

Es complicado prototipar 😦

Yo estoy haciendo el proyecto de rafa y considero que está en un nivel de 1.5 ya que el concepto si existe, pero no se sabe que tan funcional es

Es dificil hacer prototipos…

Gracias
Actualmente uso Figma para prototipar apps, en un inicio lo hacía con Excel

La mejor herramienta para prototipar que he visto es la de adobe Xd, puedes pasar de algo simple a algo bastante complejo, es muy intuitiva y cada vez la van mejorando.

Herramienta T de Prototipado

Regla 20/80

¡Suena divertido!

el proyecto actual esta en un prototipo conceptual

Ah si, esto lo tuve que decir hace unas clases atrás, jaja, pero bueno, sirve en cualquier caso: Hablen con los usuarios con respecto a su producto (puede ser alguien de confianza) esa persona lo que hará será preguntar un montón de cosas sacando a la luz nuevas soluciones o nuevos problemas en los que no habías pensado, todo depende, puede salir cualquier cosa.

Actualmente ya tengo mi prototipo de testeo y le estoy dando uso constante para evaluar su funcionalidad y durabilidad

Un prototipo de alta resolución en una etapa temprana del proyecto, puede ser muy complejo.

Qué bien dibujas, Santiago!

El prototipo de mi proyecto está en el nivel 3 casi listo para el nivel 4. Creo que hacer este curso me ayudará a hacer algunos ajustes; ya que literalmente se está preparando el código y tenemos el diseño de la web.

El detalle de tu prototipo va en función con la retroalimentación y conocimiento previo de la necesidad que pretende resolver.
Un prototipo robusto se defiende solo en el mercado.
No querer aplastar una mosca con un pelo (resolución baja), pero tampoco con un cañón (resolución alta), usa la herramienta correcta.

Diseñar invirtiendo el 80% del tiempo en el 20% de las funcionalidades.

comparto el link de un prototipo inicial en el que estoy trabajando:

Excelente curso; no estoy pensando en diseñar nada en concreto pero es muy estimulante desde una suerte de análisis de la “meta-creatividad”

Con esta clasificacion, veo que me lance directamente con el nivel 4 y llevarlo al mercado.

Siempre hay que recordar que el prototipo no debe ser perfecto en las etapas tempranas de planeación.

Mi prototipo está en nivel 1. Solo estoy en dibujos y pensando en avanzar al nivel 2 digitalizando mi imagen…

Me encanta el tema de prototipo, y quiero hacer énfasis en el Nivel 4 - Prototipo Robusto, si bien en la industria de los videojuegos utilizan accesos beta para probar, iterar y mejorar su videojuego, cuando el programa de Beta es muy extendido, al hacer el lanzamiento ya es un producto que la audiencia ya no quiere, no necesita o ya hay alternativas mejores.
En el caso de Spellbreak donde pintaba ser un gran juego en medio del Boom de los Battler Royale, cuando salió para todo publico ya los battle royale habian pasado de moda, y la gente buscaba otro tipo de juegos.

Siempre tener en cuenta ¿Cuál es el propósito del prototipo?