Introducción a HMS Core

1

Pasos para el desarrollo de aplicaciones con Huawei

2

¿Qué es HMS Core?

3

Creación del proyecto en Android Studio

4

Creación de la aplicación en App Gallery Connect

5

Configuración de firma SHA-256

6

Configuración de APIs

7

Configuración de Android Studio y Gradle

8

Probando la sincronización de la aplicación

9

Debugging en la nube con Huawei

Autenticación con HMS Account Kit

10

Diseñando nuestra pantalla de login

11

Agregando los métodos de autenticación

12

Verificando la autenticación

13

Agregando el método de logout

Construyendo nuestra cámara de selfies con HMS ML Kit

14

Machine Learning con Huawei

15

Agregando los permisos para acceder a la cámara

16

Diseñando la pantalla personalizada de la cámara

17

Creando la capa de gráficos de la cámara

18

Creando el layout para nuestro rostro

19

Creando el layout del lente de la cámara

20

Creando nuestra actividad de cámara

21

Agregando nuestra cámara personalizada a la actividad

22

Agregando los métodos de verificación de rostro

23

Agregando la detección de rostro y sonrisa individual

24

Agregando la detección de rostro y sonrisa grupal

25

Tomar nuestra imagen y agregar un método de re-toma de foto

26

Guardar la foto en nuestra galeria

Aplicando notificaciones push con HMS Push kit

27

Crear el servicio de push notifications

28

Agregar el servicio de HMS Push kit

29

Verificar la conectividad de las notificaciones en App Gallery Connect

Conclusiones y consejos

30

Tips y solución de inconvenientes frecuentes

31

¿Qué más tiene Huawei?

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Creando la capa de gráficos de la cámara

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Fantástico ver como es el código de personalización de la camara 👍

BaseGraphic

package com.sandoval.hselfiecamera.overlay

import android.graphics.Canvas
import com.huawei.hms.mlsdk.common.LensEngine

abstract class BaseGraphic(private val graphicOverlay: GraphicOverlay) {
    abstract fun draw(canvas: Canvas?)

    fun scaleX(x: Float): Float {
        return x * graphicOverlay.widtScaleValue
    }

    fun scaleY(y: Float): Float {
        return y * graphicOverlay.heightScaleValue
    }

    fun translateX(x: Float): Float {
        return if (graphicOverlay.cameraFacing == LensEngine.FRONT_LENS) {
            graphicOverlay.width - scaleX(x)
        } else {
            scaleX(x)
        }
    }

    fun translateY(y: Float): Float {
        return scaleY(y)
    }
}

GraphicOverlay

package com.sandoval.hselfiecamera.overlay

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import com.sandoval.hselfiecamera.camera.CameraConfiguration

class GraphicOverlay(
    context: Context,
    atts: AttributeSet?
) : View(context, atts) {

    private val lock = Any()
    private var previewWidth = 0
    private var previewHeight = 0
    var widtScaleValue = 1.0f
        private set
    var heightScaleValue = 1.0f
        private set
    var cameraFacing = CameraConfiguration.CAMERA_FACING_FRONT
        private set
    private val graphics: MutableList<BaseGraphic> = ArrayList()

    fun addGraphic(graphic: BaseGraphic) {
        synchronized(lock) { graphics.add(graphic) }
    }

    fun clear() {
        synchronized(lock) { graphics.clear() }
        this.postInvalidate()
    }

    fun setCameraInfo(width: Int, height: Int, facing: Int) {
        synchronized(lock) {
            previewWidth = width
            previewHeight = height
            cameraFacing = facing
        }
        this.postInvalidate()
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        synchronized(lock) {
            if (previewWidth != 0 && previewHeight != 0) {
                widtScaleValue =
                    width.toFloat() / previewWidth.toFloat()
                heightScaleValue =
                    height.toFloat() / previewHeight.toFloat()
            }
            for (graphic in graphics) {
                graphic.draw(canvas)
            }
        }
    }
}