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Diferencias narrativas seg煤n sus soportes

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Recursos

Cuando hablamos de lenguaje audiovisual nos remitimos directamente al cine y la televisi贸n: las pantallas audiovisuales por excelencia que tienen formas, narrativas y lenguajes que se han estudiado y probado por much铆simo tiempo; sin embargo, gracias a la evoluci贸n tecnol贸gica, la mayor铆a de personas en el mundo contamos con un smartphone, una pantalla peque帽a, inal谩mbrica e hipermedial, que no solo sirven para el consumo de video, sino para millones de cosas m谩s. Esta nueva realidad nos invita a la creaci贸n, producci贸n y estrategia de nuestro producto audiovisual dise帽ado exclusivamente para digital. Nuestro proceso de creaci贸n para plataformas sociales deber铆a ser sustancialmente distinto.

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**Apuntes:

搂 Pantallas tradicionales:
Cine y televisi贸n (Mono-media)

搂Pantallas digitales:
Tablet y celular / Computador - Hipermedial

Diferencias:

  • Monomedia - S贸lo contenido audiovisual
  • Hipermedial - No se consume s贸lo contenido audiovisual

    Por ello:
    Hay que pensar en C脫MO los espectadores consumen contenido
  • En el cine - Inmerso en la cinta
  • TV - puedo hacer zapping
  • Computador 鈥stoy seguro que tienes twitter abierto jajaja

    Para crear en digital
  • Formas
  • Lenguaje
  • Innovaci贸n narrativa
    Son caracteristicas escenciales para cautivar la atenci贸n y entregar el mensaje

Entonces:
La forma en la que se consumen los contenidos -> **S铆 afecta **directamente la producci贸n

馃崐 S脥NTESIS DE LA CLASE:

Diferencias narrativas seg煤n sus soportes:

鈻讹笍 驴La forma en la que se consumen los contenidos audiovisuales afecta directamente la producci贸n?
鈻讹笍 Las pantallas de cine y televisi贸n son de car谩cter monomedia, solo muestran contenido audiovisual.
鈻讹笍 Las pantallas de celulares, tablets o laptops son de car谩cter hipermedial, s贸lo se consume contenido multimedia.
鈻讹笍 Por ello no solo compiten con contenidos de la misma naturaleza si no con recursos que est谩n en el mudo digital
鈻讹笍 Debes tener en cuenta de c贸mo consumen el contenido los usuarios, por ejemplo las diferencias entre estar en el cine o en la sala de tu casa viendo tv.
鈻讹笍 En ambos casos consumes contenido audiovisual, pero tienes mayores distractores en la sala de tv que en la sala de cine.
鈻讹笍 En la pc o en el m贸vil hay m谩s distractores, por ello hay que Pensar que el espectador tiene un disposici贸n totalmente diferente.
鈻讹笍 Son dispositivos que puedes ver en cualquier momento.
鈻讹笍 Para crear en digital las formas, el lenguaje y la innovaci贸n narrativa son fundamentales para captar la atenci贸n.
鈻讹笍 Hay que entender las din谩micas de consumo propias de los dispositivos m贸viles.
鈻讹笍 Las formas en que se consumen s铆 afectan, por ejemplo en el cine la calidad de imagen y de audio debe ser muy alta, pero en m贸vil las reglas cambian.


Si afecta. Es importante tener en cuenta en que plataforma y de qu茅 forma se va a consumir el contenido. Esto afectara variables por ejemplo como:

  • Duraci贸n
  • Relaci贸n de aspecto
  • Si llevara o no subt铆tulos
  • Lenguaje audiovisual
  • A cuanto FPS grabar o exportar.
    馃槃

馃摵Pantallas Tradicionales (monomedia): televisor y cine.
Estas pantallas s贸lo te permiten consumir contenido audiovisual.
'
馃捇Pantallas Digitales (hipermedial): tablet, celular y computador. Estas son pantallas que han evolucionado tecnologicamente y en las cuales no solo se consume video sino tambien otros recursos del entorno digital.
'
馃Es importante pensar en la disposici贸n en la que los espectadores consumen los contenidos audiovisuales al planear una estrategia de video

Esperaba este curso con ansias 馃槂

Apuntes:

**Pantallas tradicionales **(monomedia): Como la televisi贸n y el cine, que tienen formas, narrativa y lenguajes, que se han estudiado por mucho tiempo. En estos solo podemos consumir contenido audiovisual.

**Para plataformas sociales o pantallas digitales **(Hipermedial): Como son el celular, la Tablet y la computadora. Los audiovisuales en estas pantallas no funcionan de la misma manera que los monomedia, gracias a la evoluci贸n tecnol贸gica, en estos no s贸lo se consume contenido audiovisual, este contenido compite con todos los recursos en el entorno digital.

Para crear en digital debemos tomar en cuenta:

鈥 Las formas
鈥 El lenguaje
鈥 La innovaci贸n Narrativa

Estos son caracter铆sticas necesarias para cautivar la atenci贸n y entregar el mensaje.

Disposici贸n del espectador para consumo audiovisual:

  • En el **cine **la disposici贸n y la atenci贸n est谩 al 100% en ese contenido audiovisual.

  • En la televisi贸n, la atenci贸n baja, ya que podemos estar haciendo otras actividades, no solo vi茅ndola, pero la disposici贸n es la misma que en el cine, ya que tambi茅n podemos estar acostados o sentados c贸modamente para verla.

  • En la computadora, la disposici贸n es la misma, ya que tambi茅n puedo estar sentada c贸modamente para verla, pero la atenci贸n es m谩s baja que en la televisi贸n, ya que es una pantalla hipermedial.

  • En el celular la disposici贸n del espectador es completamente distinta puesto a que lo podemos consumir en todas partes y en cualquier momento, pero la disposici贸n aumenta.

**Respuesta: **S铆 afectan. En el cine la calidad de la imagen y el sonido es muy importante, en digital al contrario, las personas consumen videos tal vez sin audio, por eso es importante los subt铆tulos y aumenta la relevancia de los videos en vertical.

Esper茅 ansioso este curso:).

repite las mismas palabras en sus ejemplos

La forma en que se consumen el contenido afecta directamente la producci贸n
Entre las pantallas tradicionales tenemos el cine y la televisi贸n (mono-media) solo podemos consumir contenido en estas pantallas.
Pantallas digitales hipermedial podemos consumir contenidos diferentes al audio visual.

ahora tenemos muchas pantallas en nuestra vida pero las que mas usamos actualmente es las del tel茅fono ya que por all铆 vemos mucho mas que en las otras.
Pantallas digitales:
Tablet y celular / Computador - Hipermedial

El contenido audiovisual se limita pero solo en las pantallas tradicionales, pues en pantallas digitales son mas ilimitadas por las nuevas tecnologias. Demos tener en cuanta la dispsici贸n varia a la medida de los medios audiovisual que estamos.

Aprendiendo en el PLATZI DAY

Que emocion, queria aprender algo e este tema!
Excelente contenido!!

*Debemos tener claro que para crear en digital : -Las formas, el lenguaje y la innovaci贸n narrativa, son caracter铆sticas fundamentales para cautivar la atenci贸n y llegar a entregar el mensaje.

APUNTES





Nunca pense que hubiesen diferencias narrativas dependiendo del soporte donde se consume. MASTRASAA!

馃摮Grabar videos en vertical y agregarle subtitulos atrae una mayor atenci贸n en los espectadores.

Dependiendo el medio donde se consuma el material deber谩 tener mas o menos elemento para que se ajuste al medio

Excelente

Hipermedia, de la combinacion de Hipertexto y Multimedia,

Siempre pens茅 que las personas ponen m谩s atenci贸n al contenido que consumen en ordenador frente al que pueden consumir en televisi贸n, muchas veces se enciende el televisor por costumbre y no para ver el contenido no obstante cualquier medio audiovisual que se abre en un ordenador es para ser consumido habitualmente.

S煤per clara la maestra, Moni.

Como aporte importante: las pantallas de los dispositivos m贸viles, no son inal谩mbricas ya que los mecanismos internos est谩n conectados por FLEX a las tarjetas madres.

Son dispositivos m贸viles o pantallas m贸viles.

excelente clase saber la diferencia entre el video en el televisor y en el cine

Las caracteristicas fundamentales para Cautivar la Atenci贸n y entregar el mensaje son: Las formas, el Lenguaje y la innovaci贸n narrativa.
La forma en la que se consumen los contenidos audiovisuales Afecta la Producci贸n!
Para contenido Audiovisual es importante los subtitulos y formato vertical.

La forma en que se consume contenidos audiovisuales afecta la producci贸n.

Pantallas monomedia

Las pantallas monomedia son las tradicionales, aquellas en las cuales solo podemos consumir un tipo de contenido. Est谩s son las pantallas de Cine y Televisi贸n.

Pantallas hipermediales

Estas no funcionan de la misma manera que las pantallas tradicionales. En estas pantallas podemos consumir de m谩s de un tipo. Por ende, nuestros contenidos van a competir con contenido escrito, solo audio, im谩genes y dem谩s, al mismo tiempo.

Disposici贸n de consumo

Seg煤n el tipo de pantalla los espectadores van a cambiar su disposici贸n de consumo.

Por ejemplo, dentro del cine los espectadores est谩n dispuestos 100% a consumir ese contenido. Y las condiciones son aptas para ello: una silla c贸moda, sonido envolvente, una pantalla gigante.

Por otro lado, cuando el espectador consume televisi贸n la disposici贸n es diferente. Est谩 acostado en un mueble, sentado en una silla, etc. Pero si lo comparamos con una pantalla de computador o celular, a pesar de tener una disposici贸n similar, el consumo es diferente porque es una pantalla hipermedial.

Din谩mica de consumo

Para crear en digital: las formas, el lenguaje y la innovaci贸n narrativa, son caracter铆sticas fundamentales para cautivar la atenci贸n y poder entregar el mensaje.

Diferencias narrativas seg煤n sus soportes
Cuando hablamos de lenguaje audiovisual nos remitimos directamente al cine y la televisi贸n: las pantallas audiovisuales por excelencia que tienen formas, narrativas y lenguajes que se han estudiado y probado por much铆simo tiempo; sin embargo, gracias a la evoluci贸n tecnol贸gica, la mayor铆a de personas en el mundo contamos con un smartphone, una pantalla peque帽a, inal谩mbrica e hipermedial, que no solo sirven para el consumo de video, sino para millones de cosas m谩s. Esta nueva realidad nos invita a la creaci贸n, producci贸n y estrategia de nuestro producto audiovisual dise帽ado exclusivamente para digital. Nuestro proceso de creaci贸n para plataformas sociales deber铆a ser sustancialmente distinto.

Cobra bastante importancia la DISPOSICI脫N y la ATENCI脫N al crear contenido audiovisual.

Para destacar que la creaci贸n en digital:

  • Las formas
  • El lenguaje
  • La innovaci贸n narrativa

Son caracter铆sticas para cautivar la atenci贸n y entregar el mensaje.

Resumen en Notion
https://n9.cl/w43kd

La **Forma, el lenguaje y la innovaci贸n narrativa **son caracter铆sticas fundamentales a la hora de crear en canales digitales para cautivar la atenci贸n y lograr entregar el mensaje.

) 驴la forma en la que se consumen los contenidos audiovisuales, afectan directamente en la producci贸n?
Pantallas tradicionales : formas, narativas, y lenguajes que se han estudiado y probado por mucho tiempo. Son pantallas o soportes con forma mono media , quiere decir que solo podemos consumir en ellas contenido audiovisual

Pantallas digitales: Tablet y celular no funcionan de la misma manera, gracias a la evoluci贸n tecnol贸gica, todos contamos con un celular actualmente.
Una peque帽a pantalla inal谩mbrica e hipermedial, no se consume solo contenido audiovisual en esta pantalla,

Disposici贸n: 驴c贸mo consumimos el contenido? Cine, pantalla gigante, sonido envolvente y la atenci贸n es solo para el momento. En Tv, la atenci贸n es menor porque tenemos otras distracciones o podemos hacer otras cosas, la disposici贸n es la misma porque vemos sentada o acostada.
La computadora la disposici贸n es la misma pero la atenci贸n es distinta.

Entender la din谩mica de consumo de estas pantallas m贸viles,
Para crear en digital
Formas
Lenguaje
Innovaci贸n narrativa
Son caracteristicas escenciales para cautivar la atenci贸n y entregar el mensaje

Si afecta, por ejemplo cine m谩s detalle, en digital subt铆tulos y contenido vertical cobra m谩s importancia

Mil gracias

Porque afectan directamente la producci贸n

Pantallas digitales - Tablet - Celular - Computador

Las pantallas tradicionales - Cine y televisi贸n

Gracias por la clase , estoy tomando el cusro debido a que quiero abrir mi propio canal de youtube , y tambien compartir en todas la demas redes sociales , muy interesantes los aspectos que mencionaste

Conclusi贸n: La forma en la que se consumen los contenidos audiovisuales si afecta directamente la producci贸n.
En el cine la imagen tiene m谩s detalle y la calidad de sonido debe ser muy bueno por el espacio en el que el espectador se encuentra, mientras que en digital estamos acostumbrados a consumir contenidos audiovisuales con el audio apagado por ello los subtitulo y que sea un contenido en vertical cobra mas relevancia.

En estos momento donde cualquiera puede realizar contenido digital, dejan a un lado la parte esencial del producto que queremos proyectar, para el espectador鈥

La tv y el cine no pasan de moda, pero el celular, tablets, etc han ganado mucho espacio, existen miles de app que nos permiten tener todo tipo de contenido audiovisual a la mano y con solo un click (noticias, deportes, tv, audios, videos, etc) ya sea en formato vertical u horizontal es m谩s podemos modificar la velocidad de reproducci贸n y la verdad si le presta uno m谩s atenci贸n a las pantallas digitales que a las mono media en especial el tv. El cine es algo m谩s de no perder tradiciones (nostalgia) pero si lo vemos desde el punto de vista econom铆a y comodidad es m谩s barato tener apps y plataformas y adem谩s evitas el tr谩fico, filas etc, eso en cuanto espectador, imaginen para alguien que quiere promocionar o vender algo promocionar por plataformas, redes sociales, canales, etc es muy efectivo por que la info siempre esta a la mano de los clientes.

Hoy d铆a, han habido cambios en la forma en como el cine y la Tv se muestran, y definitivamente estos medios se han tenido que sumar a estar disponibles a las plataformas digitales. Hoy por ejemplo hay varios canales de Tv que ofrecen sus contenidos On Demand a trav茅s de una app.

**Pantallas tradicionales **

  • Cine

  • televisi贸n

Tienen formas narrativas y lenguajes que se han estudiado y probado por mucho tiempo. Estas son pantallas o soportes mono-media, es decir, solo podemos consumir contenido audiovisual en estas pantallas.

El audiovisual en pantallas digitales (para plataformas sociales) no funcionan de la misma manera, gracias a la evoluci贸n tecnol贸gica. Actualmente todos contamos con un celular, es una peque帽a pantalla inal谩mbrica e hipermedial (No se consume s贸lo contenido audiovisual) nuestros contenidos audiovisuales no solo compiten con contenidos de la misma naturaleza, si no con contenidos y recursos que se encuentren en el entorno digital.

He comprendido que dentro de las diferencias narrativas seg煤n sus aportes hay que tener en cuenta dos t茅manos muy importantes: monomedia e hipermedia. El primero muestra b谩sicamente contenido audiovisual como el cine y la TV. El segundo, es un conjunto de elementos o RED que se entrelazan e incluyen textos, sonidos, im谩genes y otros recursos.

Si la pantalla afecta como consumimos la informaci贸n dentro de ella