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Idear y prototipar

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Recursos

Es la parte de proceso donde comenzamos a materializar el diseño en ideas concretas.

Para idear y prototipar

El primer paso para convertir el diseño en un producto tangible es la fase de ideación y prototipado. Durante esta etapa, se crean conceptos y se generan prototipos para probar y validar las ideas antes de pasar a la etapa de construcción.

Content Brief

El Content Brief es un documento colaborativo donde podemos descubrir y prever errores. Es una herramienta que nos permite definir los objetivos, el público objetivo y las características del producto. Este documento es fundamental para alinear a todos los miembros del equipo y asegurarse de que todos tengan una comprensión clara de lo que se está construyendo.

Content Prototype

El Content Prototype es el prototipo más simple y barato que se puede crear. Consiste en una conversación temprana del usuario con la interfaz del producto. Este prototipo nos ayuda a obtener feedback valioso de los usuarios y a identificar posibles problemas o mejoras antes de pasar a la etapa de construcción.

Pantallas

Aunque no es la prioridad en esta etapa, las pantallas ayudan a visualizar correctamente el resultado final del producto. Estas representaciones gráficas nos permiten tener una idea clara de cómo se verá y funcionará el producto una vez que esté terminado.

Construir

Una vez que se ha completado la fase de ideación y prototipado, es el momento de materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado.

Durante la etapa de construcción, es importante garantizar el máximo desempeño del producto antes de su lanzamiento. Para lograr esto, podemos seguir algunas prácticas recomendadas:

Estresar la interfaz

Llevar el producto en sus límites para poder descubrir y prever errores. Esta técnica nos permite identificar problemas de rendimiento, estabilidad o compatibilidad que puedan surgir cuando el producto se enfrenta a situaciones extremas o condiciones anormales de uso.

Busca desconexiones

Navegar por todos los recovecos del producto para verificar que todo esté en su lugar. Es importante revisar detenidamente cada funcionalidad, enlace o componente para asegurarnos de que no haya elementos fuera de lugar. Esta revisión exhaustiva nos ayudará a garantizar que el producto final esté completo y funcione como se espera.

Niveles de lectura

Revisar el contenido y su legibilidad es otro aspecto importante durante la etapa de construcción. Es fundamental revisar y editar el contenido del producto para asegurarnos de que sea claro, conciso y fácil de entender para el público objetivo. Un contenido bien redactado y de calidad mejora la experiencia del usuario y contribuye a la calidad general del producto.

En resumen, la parte de ideación y prototipado es crucial para generar ideas concretas y validarlas a través de prototipos. La fase de construcción se enfoca en materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado. Al seguir buenas prácticas como estresar la interfaz, buscar desconexiones y revisar los niveles de lectura, podemos garantizar un producto de alta calidad que cumpla con las expectativas de los usuarios.

Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).

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Por acá dejo mis apuntes de la clase

Herramientas para idear y prototipar fácilmente: Balsamiq y Marvel

Recomiendo también Invision, Figma y Adobe XD

IDEAR Y PROTOTIPAR

Tenemos varias maneras de prototipar:

  • Content briefing
  • El prototipo más barato del mundo
  • Content prototype

Para prototipar pantallas se puede usar balsamiq o marvel.

TIPS PARA CONSTRUIR

  • Estresa la interfaz: prueba cada recoveco
  • Busca desconexiones de la historia en los casos de uso
  • Revisa niveles de lectura, conceptos o frases oscuras

Para garantizar el máximo desempeño del producto antes de su lanzamiento podemos:
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  • Estresar la interfaz - Llevar el producto en sus límites para poder descubrir y prever errores. Prueba cada recoveco.
  • Buscar desconexiones - Navega la historia en los casos de uso para poder garantizar que nada esté fuera de lugar.
  • Niveles de lectura - Revisar el contenido y su legibilidad, para así poder tener el producto en su mejor versión. Evita conceptos y frases oscuras (lo que esté dicho de manera que no se entienda, que suene raro o que pueda provocar un problema de usabilidad).

Muchas veces una mirada ajena al proceso nos puede dar un muy buen feedback sobre como va el diseño

Figma es muy útil, lo recomiendo.

Gracias