Por acá dejo mis apuntes de la clase
En busca de la relación con el usuario
Todo lo que aprenderás sobre UX Writing
Primero la historia
El poder de pensar en historias al diseñar la experiencia
¿Cómo diseñar a partir del contenido?
Conoce a tu usuario: La técnica subject domain mind map
Todos en la misma página: Content Briefing
Content Briefing de tu producto
Alineando sentimientos con ideas
Mapea y escribe la historia
¿Qué pasa en el contexto de una interfaz?
Arma el prototipo más barato del mundo
¿Cómo armar el content prototype?
Contenido usable y personal
Niveles de contenido: de lo usable a lo más personal y motivante
Los usuarios y la biologÃa
Contenido funcional y comprensible
Técnicas para escribir corto y conciso
Contenido usable para comunicar con eficiencia
TÃtulos eficientes
Cómo escribir tus content types
Content Types: Empty States
Content Types: Error
Content Types: Landings
Contenido disfrutable y motivante
El poder de decir sin declarar
Argumentar fuera de la caja
Iterar y medir
Escribir es parte del proceso de diseño
Idear y prototipar
No supongas, prueba y mide tus palabras
El cuento de nunca acabar
Buddy System
Reflexiones
Sé más productivo y más feliz
¿A dónde vas?
Mira de frente al futuro
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Emiliano Cosenza
Es la parte de proceso donde comenzamos a materializar el diseño en ideas concretas.
El primer paso para convertir el diseño en un producto tangible es la fase de ideación y prototipado. Durante esta etapa, se crean conceptos y se generan prototipos para probar y validar las ideas antes de pasar a la etapa de construcción.
El Content Brief es un documento colaborativo donde podemos descubrir y prever errores. Es una herramienta que nos permite definir los objetivos, el público objetivo y las caracterÃsticas del producto. Este documento es fundamental para alinear a todos los miembros del equipo y asegurarse de que todos tengan una comprensión clara de lo que se está construyendo.
El Content Prototype es el prototipo más simple y barato que se puede crear. Consiste en una conversación temprana del usuario con la interfaz del producto. Este prototipo nos ayuda a obtener feedback valioso de los usuarios y a identificar posibles problemas o mejoras antes de pasar a la etapa de construcción.
Aunque no es la prioridad en esta etapa, las pantallas ayudan a visualizar correctamente el resultado final del producto. Estas representaciones gráficas nos permiten tener una idea clara de cómo se verá y funcionará el producto una vez que esté terminado.
Una vez que se ha completado la fase de ideación y prototipado, es el momento de materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado.
Durante la etapa de construcción, es importante garantizar el máximo desempeño del producto antes de su lanzamiento. Para lograr esto, podemos seguir algunas prácticas recomendadas:
Estresar la interfaz
Llevar el producto en sus lÃmites para poder descubrir y prever errores. Esta técnica nos permite identificar problemas de rendimiento, estabilidad o compatibilidad que puedan surgir cuando el producto se enfrenta a situaciones extremas o condiciones anormales de uso.
Busca desconexiones
Navegar por todos los recovecos del producto para verificar que todo esté en su lugar. Es importante revisar detenidamente cada funcionalidad, enlace o componente para asegurarnos de que no haya elementos fuera de lugar. Esta revisión exhaustiva nos ayudará a garantizar que el producto final esté completo y funcione como se espera.
Niveles de lectura
Revisar el contenido y su legibilidad es otro aspecto importante durante la etapa de construcción. Es fundamental revisar y editar el contenido del producto para asegurarnos de que sea claro, conciso y fácil de entender para el público objetivo. Un contenido bien redactado y de calidad mejora la experiencia del usuario y contribuye a la calidad general del producto.
En resumen, la parte de ideación y prototipado es crucial para generar ideas concretas y validarlas a través de prototipos. La fase de construcción se enfoca en materializar el producto y prepararlo para su lanzamiento al mercado. Al seguir buenas prácticas como estresar la interfaz, buscar desconexiones y revisar los niveles de lectura, podemos garantizar un producto de alta calidad que cumpla con las expectativas de los usuarios.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).
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Por acá dejo mis apuntes de la clase
Herramientas para idear y prototipar fácilmente: Balsamiq y Marvel
Recomiendo también Invision, Figma y Adobe XD
IDEAR Y PROTOTIPAR
Tenemos varias maneras de prototipar:
Para prototipar pantallas se puede usar balsamiq o marvel.
TIPS PARA CONSTRUIR
Para garantizar el máximo desempeño del producto antes de su lanzamiento podemos:
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Muchas veces una mirada ajena al proceso nos puede dar un muy buen feedback sobre como va el diseño
Figma es muy útil, lo recomiendo.
Gracias
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