En busca de la relación con el usuario

1

Diseño de Relaciones Usuario-Producto con UX Writing

Primero la historia

2

Diseño de Experiencias Digitales: Historias y Contenido Primero

3

Diseño de Experiencias de Usuario a través de Historias

4

Creación de mapas mentales para proyectos digitales

5

Técnica de Content Briefing en UX Writing para Equipos Multidisciplinarios

6

Cómo crear un content briefing efectivo para productos digitales

7

Diseño de Estrategias de Comunicación para Campañas de Donación

8

Mapeo de Historias en Diseño de Productos Digitales

9

Mapeo Narrativo en Interfaces Digitales

10

Prototipado de Contenido: Creación de Experiencias de Usuario

11

Creación de Prototipos de Contenido Interactivo

Contenido usable y personal

12

Niveles de Contenido: De lo Usable a lo Personal en Productos Digitales

13

Diseño de Contenidos Digitales según Procesos Cognitivos Humanos

14

Contenidos Funcionales y Comprensibles en Diseño de Interacción

15

Escribir Claro y Conciso: Técnicas y Ejercicios Prácticos

16

Contenidos Usables: Escaneabilidad y Usabilidad en Pantallas

17

Escritura de Títulos Usables y Atractivos para Interfaces Digitales

18

Buenas prácticas en diseño de formularios y validaciones

19

Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces

20

Diseño Efectivo de Mensajes de Error en Interfaces

21

Diseño y Optimización de Landing Pages Efectivas

22

Contenidos Disfrutables y Motivantes en Experiencias Digitales

23

Expresividad y carga semántica de las palabras en la comunicación

24

Argumentación Creativa: Contar por Función en Diseño y Ventas

Iterar y medir

25

Escritura en el Diseño de Experiencias Usuario-Centradas

26

Prototipado y Validación de Contenidos en Diseño de Interfaz

27

Validación de Contenidos con Usuarios en Prototipos de Diseño

28

Obstáculos al Mejorar Contenidos: Perfección y Feedback Efectivo

29

Técnica del Body System para Mejorar Contenidos

Reflexiones

30

Gestión Eficaz del Tiempo y Energía para Crear Contenidos de Calidad

31

Carrera Profesional en Contenidos y Experiencia de Usuario

32

Diseño de Experiencias Conversacionales con IA

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Diseño de Mensajes en Estados Vacíos y Errores en Interfaces

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Recursos

Los Empty States, también conocidos como estados vacíos, son un estado del sistema que refleja la situación en la que se encuentra el sistema en un momento determinado. Este estado del sistema se basa en una heurística de usabilidad, que consiste en seguir ciertas pautas para asegurarnos de que sea fácil de usar. Una de estas pautas es mostrar claramente en qué estado se encuentra el sistema.

¿Cuál es el propósito de los Empty States?

Los Empty States tienen varios propósitos importantes a la hora de diseñar una interfaz de usuario:

  1. Reflejar el estado del sistema: Los Empty States son una forma visual de comunicar al usuario que actualmente no hay contenido disponible en una página o sección en particular.

  2. Utilizar la personalidad de la marca: Los Empty States brindan la oportunidad de utilizar la personalidad de la marca para crear una experiencia única y atractiva.

  3. Conectar emocionalmente con el usuario: Los Empty States también permiten la oportunidad de conectar emocionalmente con el usuario. En lugar de simplemente mostrar un mensaje genérico, se pueden utilizar elementos visuales y textuales que generen una respuesta emocional en el usuario.

Recomendaciones para diseñar Empty States

Al diseñar Empty States, es importante tener en cuenta algunas recomendaciones clave:

  1. Explica por qué está vacío: Es fundamental proporcionar una explicación clara y concisa sobre por qué no hay contenido en ese momento. Esto ayuda a evitar que el usuario se sienta confundido o frustrado. Por ejemplo, si una página de mensajes está vacía, se puede incluir un mensaje como "Todavía no tienes mensajes.

  2. No sueltes de la mano al usuario en su historia: Es importante guiar al usuario y brindarle orientación sobre cómo utilizar el sistema. Incluir instrucciones claras y acciones sugeridas puede ayudar al usuario a comprender qué puede hacer a continuación.

  3. ¿Puedes prometer algo? Comenta qué pasará al no estar vacío: Es una buena práctica comentar qué sucederá una vez que el usuario agregue contenido y la página o sección deje de estar vacía. Esto puede generar expectativas positivas y motivar al usuario a tomar acción.

Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza (Platzi Contributor).

Aportes 9

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Comparto aquí mis apuntes de la clase.

Es interesante el uso de “Empty states” dinámicos. No solo le dan personalidad a la marca sino que también imprimen calidad en el diseño.

Hay ejemplos buenos como Notion y Typeform

El espacio perfecto para crear algo positivo desde la nada!

EMPTY STATES
Son un estado del sistema, son ideales para sacar a la luz la personalidad de la marca, son un buen momento para conectarse con los feelings del usuario.

RECOMENDACIONES
Cuenta por qué está vacío, ¿ Que es lo que no tiene?
¿Puedes prometer algo? Cuenta que abrá cuando no esté vacío.

Yo tengo conocimiento de UX Design, y tomo este curso para reforzar mi habilidad en UX Writing, pero como recomendación, sería bueno explicar o dar un poco más de información sobre las heurísticas de usabilidad, las cuales sé que son 10 heurísticas, pero para los compañeros o personas que tomen el curso por primera vez, quizás no sepan a que se refiere con ello.

Los empty statates en el ecommerce son muy importantes he descbierto esto diseñando varios ya donde hace falta mostrar de manera buena cuando hay un roto de stock o falla la conección con colecciones

Considero que los Empty States son espacios que resultan en una buena oportunidad para mostrar la personalidad de la marca y conectar con los sentimientos y emociones del usuario, por medio de textos sencillos y gráficos. Deben mostrar el estado (estatus) en que se encuentra el sistema. Ejemplo: Notificaciones, ausencia de mensajes recibidos, modo nocturno, etc.

Gracias